近日有調查發現,近三分之二的遊戲工作室在開發遊戲過程中使用了AI。這是市場研究公司CIST接受遊戲引擎製造商Unity委託,對300多名受訪者進行的一項調查得出的結論。
近日Unity在最新年度市場報告中表示:「在我們調查的遊戲工作室中,有62%的工作室表示他們在開發過程中使用了AI,主要是為了快速製作原型、概念設計、資產建立和世界建構。」
據Unity的資料顯示,遊戲的平均發佈時間從2022年的218天增加到2023年的304天。雖然學習使用有助於加快開發速度的新技術會帶來挑戰,但71%使用AI的受訪工作室表示,這麼做改善了他們的交付和營運。
為何不使用AI?沒時間去研究
這個數據同時也顯示了,有38%的受訪工作室表示他們不願意使用AI。
探究其原因,其中43%的人表示雖然對AI有興趣,但沒時間運用。而24%的人稱自己不具備使用AI的技術能力。
近日EA首席執行長安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)表示,他希望在未來五年內,生成式AI能讓EA開發效率提高30%,在7億玩家基礎上「至少」增長50%,並讓玩家在其遊戲上的花費增加10-20%。
身為最大的遊戲引擎廠商,Unity本身也有推出AI工具來輔助開發者。去年十一月,Unity公佈了旗下AI遊戲工具進展。其中Unity Muse發佈公開版本,可幫助開發者利用Chat、Sprite和Texture等AI功能更快地完成更新、完善內容,訂閱費為30美元/月。
此外,開發者通過Unity Sentis可將複雜AI數據模型引入Unity,並利用AI模型在遊戲中創建新功能。Unity Sentis目前處於開放測試階段,將於2024年隨Unity 6引擎推出。
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