近期PS5 Pro硬體規格的洩露讓玩家對R星開放世界遊戲《GTA6》抱有很高的期待,很多玩家表示在上PC前,PS5 Pro將是遊玩《GTA6》的最佳平台。此外,另外還有一個相關的爆料是,前不久R星資深美術設計師Si Hai Lin透露,《GTA6》能在PS5上跑60幀。
然而就在這時Digital Foundry站出來給玩家冷了一盆冷水:他們表示,PS5 Pro根本沒有讓《GTA6》實現60FPS的機能,可能性幾乎為零。
洩漏的資訊顯示,PS5 Pro 的效能相比標準版PS5 將提升50%,但據悉該主機仍沿用三年前PS5 首發的Zen 2 架構CPU。即使擁有更高的浮點運算效能,Zen 2 架構的CPU 仍將是主要瓶頸。Rockstar Games 在《GTA 6》中加入了更複雜的模擬、物理效果以及更高的NPC 密度,而這些內容都非常吃CPU 效能。
正是基於上述原因,Digital Foundry 的資深分析師Richard Leadbetter 斷言PS5 Pro 無法實現60FPS 的目標。Richard 表示,PC版《GTA 6》實現60FPS 幀率的可能性幾乎為零。他說:「除非R星在CPU上做了一些神奇的東西,否則我覺得不會發生。」
不過他也提到,CPU 頻率10% 的提升將改善遊戲幀率下限,讓遊戲在預期的30FPS 目標幀率下運作更加流暢穩定。
需要指出的是,PS5 Pro 仍將是體驗《GTA 6》的最佳主機平台。傳聞指出該主機將搭載RDNA 4 架構的光線追蹤技術,相較於PS5 和Xbox Series X,應該能帶來更出色的光追效果。
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