文章目錄
- Q1:在 4 月初推出的第 4 賽季 PTR 中,玩家的反饋大多集中在哪些方面?
- Q2:製作團隊是否會考慮開發讓玩家更方便交易的系統與介面?
- Q3:對於玩家要取得獨特物品必須一直刷材料,是否有計畫調整?
- Q4:玩家對第 3 賽季的作業感頗有微詞,這次在 S4 中有哪些改善機制?
- Q5:「巔峰面板」重置後技能全部要重點,未來是否會有可以記憶「巔峰面板」的功能?
- Q6:能否詳細講解一下「惡咒儀式」?
- Q7:新增了「強力屬性」後,對哪個職業來說較有優勢?
- Q8:「戰利品過濾器(暫譯)」的功能預定什麼時候加入?
- Q9:「淬煉」機制為何要限定次數?能否覆蓋原有的屬性呢?
- Q10:第 4 賽季在系統及劇情上是否與會《憎恨之軀》有所關聯?
- Q11:玩家社群為何普遍覺得偶數賽季內容優於奇數賽季?
《暗黑破壞神 IV》第四賽季「尋寶重生」將於 5 月 15 日正式上線,第四賽季亦是自《暗黑破壞神 IV》發售以來最大型的一次更新,包括新的「淬鍊」系統、新的「強力屬性」,包含裝備物品的取得以及系統都會加以改良,也有助於形成新的流派玩法,為了進一步介紹更新的內容,暴雪也在近日舉辦線上訪談,邀請台灣、香港等地的媒體參加,由首席線上職業設計師 Adam Jackson 及首席線上營運設計師 Colin Finer,親自回答媒體對於新賽季更新與遊戲機制相關問題。
Q1:在 4 月初推出的第 4 賽季 PTR 中,玩家的反饋大多集中在哪些方面?
玩家們非常喜歡這次做出的改變,反饋主要集中在平衡性以及除錯方面,玩家也有反應材料蒐集不易,製作物品較為困難的問題,另外,由於「淬鍊」裝備時會有動畫顯示,有些講求效率的玩家則希望可以跳過這些動畫,以便能夠更快速的升級物品。
Q2:製作團隊是否會考慮開發讓玩家更方便交易的系統與介面?
團隊其實有討論過這個部分,由於這是一件比較大的工程,還是希望先評估一下多數玩家的反應再決定,因此暫時不會有所變動。
Q3:對於玩家要取得獨特物品必須一直刷材料,是否有計畫調整?
首先是現在除了都瑞爾、安達利爾之外,其他像是瓦森、領主齊爾等 Boss 也有機會掉稀有暗金。第二項改變是,現在要召喚這些 Boss 所需的材料,有更多方式可以取得,包括透過盜寶哥布林、遊戲中的事件與任務,都有機會取得,可減少玩家農材料的時間。而針對天梯 Boss,則需要透過從秘域魔境深處取得的冥石來召喚,我們也降低了其召喚成本,但玩家獲得的獎勵不會因此降低。
Q4:玩家對第 3 賽季的作業感頗有微詞,這次在 S4 中有哪些改善機制?
除了物品方面的更新之外,第 4 賽季的「地獄浪潮」將會在世界階級 1 與世界階級 2 都會出現,並加入新的事件與怪物,其中一個較大的變動是加入了「威脅值」的設計,隨著玩家累積了足夠的威脅性,就可能引發大規模的惡魔入侵,希望能為玩家帶來出乎意料的發展,或是出現一些預期之外的事件。另外,玩家們還可在地獄浪潮中蒐集召喚用素材,以召喚出「血之侍女」尾王,可與其他玩家一起攻略,藉以獲得更好的報酬。
Q5:「巔峰面板」重置後技能全部要重點,未來是否會有可以記憶「巔峰面板」的功能?
目前確實巔峰面板在重置後,技能還是需要重點,對於想要切換多種不同 Build 遊玩的玩家並不友善,雖然這部分還沒有更新的資訊,但我們已經有聽到玩家的聲音了。
Q6:能否詳細講解一下「惡咒儀式」?
「惡咒儀式」的機制與第 2 賽季相當類似,基本上就是需要收集 3 種不同材料,並放置在正確的位置即可啟動,當玩家擊敗來襲的成群惡魔後,最後再與 Boss 血之侍女進行戰鬥,與地獄浪潮相比,惡咒儀式的難度是固定的,不過若和第 2 賽季比較,獲得的獎勵會更加豐厚一些。
Q7:新增了「強力屬性」後,對哪個職業來說較有優勢?
我們必須說,所有職業都可以因這次的強力屬性而受惠,特別是我們這次在屬性方面更新的幅度很大,因為這些新的強力屬性,玩家習慣的流派與打法將可獲得進一步的提升,甚至也可能看到以前從未出現過的流派出現。如果就職業間的差異來說,野蠻人由於可用的武器、裝備類型較多,因此能夠運用強力屬性的機會也更多,相對來說是比較有優勢的,而這也比較符合野蠻人的職業設定。
Q8:「戰利品過濾器(暫譯)」的功能預定什麼時候加入?
由於這次在第 4 賽季針對物品系統有著相當大的更新,因此立刻要新增戰利品過濾器,並不是一個恰當的時機,現在我們的重心,會先放在如何讓玩家能夠更便利的管理物品,第 4 賽季的掉寶在量的部分會縮減,但會更偏向於品質、強度的提升。同時與過去相比,我們也盡可能讓玩家更容易辨識物品的好壞,透過掉落物的星等圖示,就能知道該物品有多少強力屬性。
Q9:「淬煉」機制為何要限定次數?能否覆蓋原有的屬性呢?
限制「淬煉」的次數其實是要增加遊戲的不確定感,在有限的淬鍊次數下,若能成功把裝備附上想要的屬性,那麼可以帶來一種類似於「中獎了」的感覺,而不是靠著一直重複淬鍊去刷出來所需的屬性,與此同時,開發團隊也在第 4 賽季中增加了不少可以淬煉的武器與裝備,即使淬鍊結果不如預期,玩家要再去找到相對數值高的物品重新淬鍊,也不會太困難。另外,要覆蓋原有的屬性是允許的,對於既有屬性的參數不滿意,也能夠重骰,但會有上限。
Q10:第 4 賽季在系統及劇情上是否與會《憎恨之軀》有所關聯?
由於第 4 賽季在性質上屬於是一個獨立的賽季,因此不會跟接下來將發售的《憎恨之軀》資料片有所連結。不過像是淬鍊、精鑄、地獄浪潮等這些新的系統與玩法,之後在永恆界域中也可以玩得到,不會僅限於賽季界域。
Q11:玩家社群為何普遍覺得偶數賽季內容優於奇數賽季?
從我們開發團隊的角度來說,遊戲是隨時在調整的,當然,在每個賽季我們都會端出一些獨特的、有趣的玩法,但有些規模比較大的更新,加上前置作業和測試,可能需要花較長的時間,甚至是一整個賽季的時間才能完成,不會倉促推出。只是可能我們一些重大的更新,恰巧是在某個賽季之前完成,所以會透過新的賽季來發布,跟偶數或奇數賽季其實沒有太大的關係,並不是故意為之的。
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