Nvidia CEO黃仁勳暗示DLSS 4的可能性:生成材質紋理和物件

Nvidia CEO黃仁勳暗示DLSS 4的可能性:生成材質紋理和物件

很多人都在猜測 DLSS 的未來。NVIDIA將推出哪些新功能?現在我們或許已經對它有了一個大致的瞭解。在某個問答環節,NVIDIA公司首席執行長黃仁勳分享了他對DLSS 未來的看法。黃仁勳暗示,未來版本的 DLSS(可能是 DLSS 4)將能夠生成材質紋理和對象。

「我們已經將 人工智慧用於神經圖形,我們可以根據少量輸入像素生成像素(即  DLSS 2)。我們還能在幀與幀之間生成幀--不是插值,而是生成(即 DLSS 3)。未來,我們甚至可以生成材質紋理和物件,生成的物件剛開始可能品質較低,我們可以讓它們看起來更好。」

NVIDIA 已經展示了這兩項新功能之一。在 Siggraph 2023 上,公司展示了他們的神經紋理壓縮 (NTC) 解決方案。這種 AI驅動的壓縮可以減少紋理尺寸,同時保持高品質。 NVIDIA 表示,這種新格式比舊的 AVIF 和 JPEG XL 格式更好。

DSOGaming給出的猜測是NVIDIA 可能會對 NTC 進行改進,從而提高紋理品質。這似乎是 DLSS 的下一步。然後,在 DLSS 4 或 DLSS 5 中,他們可以讓 NTC 改進甚至建立低品質對象的高品質版本。也可以將其想像成一種新的圖形改進方法,使物體看起來光滑、圓潤、沒有任何粗糙的多邊形邊緣。

NVIDIA將於今年年底發佈下一代 GPU。因此,NVIDIA是否會在推出下一代  GPU 的同時放出  DLSS 4 將會是一個有趣的話題。如果會, DLSS 4 是否需要新的 RTX50 系列 GPU?還是會相容舊版 RTX  顯示卡?

 

 

KKJ
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