任天堂宮本茂談接班人問題,新作開發週期引關注

任天堂宮本茂談接班人問題,新作開發週期引關注

在最近召開的任天堂年度股東大會上,宮本茂的未來發展成為焦點話題。一位與會者表達了對宮本茂年齡和工作角色的擔憂,希望他能繼續主導遊戲開發的同時也要注意身體健康。

宮本茂:傳承與創新並重

宮本茂對股東的關心表示感謝,並坦言作為公司年齡最大的員工之一,他也感到一些焦慮。不過,他強調自己在公司工作狀態良好,並表示日後的動向包諾:

  1. 逐步退出日常開發工作,專注於指導和監督
  2. 積極培養年輕一代接班人
  3. 計劃將「接力棒」傳遞給更年輕的開發者
  4. 本人仍然參與部分遊戲開發,如《皮克敏Bloom》

宮本茂於1977年加入任天堂,在其40多年的職業生涯中,他創造了多個經典遊戲系列,包括:《瑪利歐》、《大金剛》、《薩爾達傳說》、《F-Zero》、《皮克敏》、《星際火狐》。不過,近年來,宮本茂的工作重心逐漸轉向擔任遊戲項目的監督角色,並且參與《超級瑪利歐兄弟電影版》等跨媒體項目,同時還負責環球影城超級任天堂世界主題公園的管理工作。

任天堂宮本茂談接班人問題,新作開發週期引關注

任天堂回應遊戲開發週期延長問題

在同一場股東大會上,任天堂高層還就遊戲開發週期延長的問題做出回應。這是遊戲行業近些年來常見的問題,大型遊戲開發的時間越來越長。在股東大會的問答環節,任天堂被問及的其實是他們的同一系列遊戲之間的間隔,並以《超級瑪利歐:驚奇》為例。股東表示這是 11 年來的首款 2D《瑪利歐》遊戲,並詢問公司是否計劃縮短這一週期?

任天堂高級執行長高橋伸也對此作出解釋,表示「由於遊戲主機的進步,開發時間的增長也是不可避免的。開發環境也有所改善,所以我們認為我們正在努力縮短時間。我想在短時間內創造出有趣且具有娛樂性的遊戲。」

任天堂的遊戲開發策略

遊戲設計師手塚卓志進一步補充道,在過去11年間,任天堂推出了其他《瑪利歐》相關遊戲,如《瑪利歐製造》和3D《瑪利歐》作品。公司在開發遊戲的同時,也在思考如何讓玩家愛上任天堂。

不過,他也表示,在此同時,任天堂也在考慮開發週期較短的作品

任天堂與NVIDIA的合作關係

股東大會上,有投資者關心任天堂與NVIDIA的合作情況。公司代表鹽田興回應表示,任天堂與NVIDIA合作開發Switch晶片,雙方也會繼續合作開發運行遊戲的系統軟體,而隨著Switch業務的持續,雙方的合作關係也在繼續。

任天堂面臨的挑戰與機遇

任天堂此次股東大會揭示了公司當前面臨的幾個關鍵問題:

  1. 核心開發者的接班與傳承
  2. 遊戲開發週期延長帶來的挑戰
  3. 如何平衡經典IP的開發與創新

面對這些挑戰,任天堂展現出了積極應對的態度:培養年輕開發者、優化開發流程、多元化IP運營等。這些策略將如何影響任天堂的未來發展,值得業界持續關注。

 

 

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則