《幻獸帕魯》賺了數百億日元,但開發團隊表示未來並不想開發3A遊戲

《幻獸帕魯》賺了數百億日元,但開發團隊表示未來並不想開發3A遊戲

《幻獸帕魯》是今年上半年最火的遊戲之一,遊戲預算僅670萬美元,但在全球瘋狂攫取了數億美元利潤。開發商Pocketpair CEO相信工作室下一個遊戲的規模將超過普通3A遊戲。

在接受GameSpark採訪時,Pocketpair CEO Takuro Mizobe透露《幻獸帕魯》的收入在數百億日元左右。他表示,這筆資金帶來了新的機遇。

「如果我們像過去那樣基於這些收益來開發下一款遊戲,規模將超過AAA。」

Mizobe表示,《幻獸帕魯》的開發資金得益於工作室之前的遊戲《Craftopia》和《Overdungeon》的利潤。但如果順應這個趨勢,利用《幻獸帕魯》的利潤來開發下一個遊戲,他表示工作室就會失敗。

他相信有這筆資金開雖然是足以開發AAA規模的遊戲,但Pocketpair工作室的的結構,無法處理如此大的遊戲計畫Mizobe表示,目前在他想要開發的遊戲中,「沒有任何一款遊戲」需要這麼龐大的預算。

在這種情況下,主要問題似乎在於資源和開發人員的可用性。

即使擁有巨額預算,該團隊也需要從根本上改變自己的結構以及作法,才能承擔起可與AAA級作品相媲美的項目。育碧和EA等以此類遊戲著稱的發行商之所以如此龐大,是有原因的。

Takuro Mizobe希望將開發遊戲的重點還是放在獨立遊戲上。這似乎是該工作室的一個共同主題,因為Pocketpair的社群經理 Buckley 先前也稱讚過獨立遊戲的創造力,他們希望獨立遊戲產業能像每年發布的 AAA 即時服務遊戲一樣蓬勃發展。

不過,在Palworld 的成功之後,Mizobe 卻想要製作更多獨立遊戲而不是製作超越 Palworld 的大型遊戲,在遊戲界也是很罕見的事情。大多數遊戲工作室會將遊戲規模越搞越大,製作時間越來越久,直到不再運作為止。

 

 

 

KKJ
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