《星鳴特攻》(CONCORD)首發Steam最高上線人數僅697人,開發8年政確遊戲大翻車

《星鳴特攻》(CONCORD)首發Steam最高上線人數僅697人,開發8年政確遊戲大翻車

Firewalk Studios 開發的 5v5 英雄射擊遊戲《星鳴特攻》在上週六於 PS5、PC 平台正式上市,然而這款備受期待的作品卻未能獲得玩家的熱烈反響。根據 SteamDB 的數據顯示,遊戲在發售首日僅有 697 位玩家同時在線,隨後便呈現下降趨勢。

定價門檻過高、市場競爭激烈

《星鳴特攻》之所以未能達到預期,主要原因在於其定價策略和競爭激烈的遊戲市場。相較於目前市場上眾多免費遊玩的英雄射擊遊戲,如《鬥陣特攻 2》、《Apex 英雄》等,本作的 40 美元售價顯得有些高昂。在玩家已經習慣了免費遊戲模式的情況下,要讓他們掏出真金白銀購買一款全新的遊戲,無疑需要更強的吸引力。

此外,英雄射擊遊戲市場競爭激烈,新遊戲想要脫穎而出並不容易。除了上述提到的免費遊戲,還有《VALORANT》、《要塞英雄》等老牌強敵。在如此飽和的市場中,《星鳴特攻》並沒有帶來足夠的創新和特色,以至於吸引玩家轉移注意力。

《星鳴特攻》(CONCORD)首發Steam最高上線人數僅697人,開發8年政確遊戲大翻車

角色設計獨特成「政確特攻」

《星鳴特攻》的角色設計雖然獨特,但卻並非主流。而且由於角色風格過於強調政確,也被玩家戲稱為「政確特攻」。

遊戲中的角色外觀風格偏向科幻卡通,與其他遊戲中的寫實或半寫實風格形成鮮明對比。雖然開發團隊表示角色的外觀與遊戲性設定息息相關,但對於部分玩家來說,這種獨特的風格可能並不容易接受。

在遊戲發售前,《星鳴特攻》在社交媒體上的聲量並不大。相較於其他大作,本作的宣傳力度顯然不足。這也導致許多玩家對這款遊戲知之甚少,進而影響了遊戲的銷量。

開發團隊:開發八年

儘管首發失利,但《星鳴特攻》的開發團隊對這款遊戲充滿信心。首席角色設計師 Jon Weisnewski 表示,遊戲的開發歷時八年,團隊付出了巨大的努力。設計總監 Hamrick 也強調了角色外觀與遊戲性之間的聯繫。

雖然目前遊戲的表現不盡如人意,但開發團隊表示會持續更新遊戲,並聽取玩家的意見。他們希望能夠通過不斷的改進,讓《星鳴特攻》獲得更多的玩家認可。

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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