Playstation5 Pro 未升級 CPU,外媒認為《GTA6》跑不到 4K 60 幀

Playstation5 Pro 未升級 CPU,外媒認為《GTA6》跑不到 4K 60 幀

索尼在 9 月 10 日正式公佈了索尼 Playstation5 Pro 遊戲機,這款遊戲機配備的 GPU 計算單元比當前 PS5 多 67 %,記憶體速度提升 28%,同時搭載 AI 超解析度技術,美版售 699 美元

根據官方表示,索尼PS5 Pro搭載更強的GPU,比PS5多67%的計算單元,記憶體速度提升28%,號稱算繪速度提升45%。

同時,索尼PS5 Pro採用更強大的光線追蹤功能,提供更動態的光線反射和折射效果,使光線追蹤的速度比PS5快了2-3倍。

另外,全新主機擁有PSSR功能,類似NVIDIA DLSS、AMD的FSR技術,可利用AI提升遊戲影格率及畫面細節。 ​

CPU與GPU搭配對效能的影響

然而,遊戲主機靠的是CPU與GPU兩者的搭配,才能發揮完整的效能。IGN 採訪了測評媒體 Digital Foundry的技術編輯 Richard Leadbetter,討論《GTA6》在 PS5 Pro 上潛在的影格率表現。

Richard Leadbetter首先認為《GTA6》在PS5 Pro上會展現出令人印象深刻的圖形細節。他說:「我們有充分的證據表明去年《GTA6》的首支預告是在PS5或XSX|S上運行的,因此有理由相信新款PS5 Pro完全能呈現遊戲的出色視效。」

然而影格率就要另當別論了,當被問及《GTA6》是否可以在PS5 Pro上跑到每秒60幀時,專家表示:「我認為不行,《GTA》遊戲中充滿了運行複雜的模擬,CPU時常處於滿載,這就是為什麼每款《GTA》遊戲最初在目標平台上以30fps或更低的速度推出的原因。」

他補充說:「這不是GPU的問題,而是與CPU有關。PS5 Pro使用了與PS5相同的CPU,如果基礎PS5版本的目標是30fps,那麼達到60fps將極具挑戰性。而到目前為止,我們還沒有看到任何證據表明R星的目標是讓這款遊戲在普通型號PS5上達到60fps。」

《GTA》遊戲中同時且持續地運行著大量模擬工作,以保證其開放世界的正常運行。每條街道都是複雜交通和行人模擬的舞台——人工智慧程式和物理計算使這些道路和人行道栩栩如生。而《GTA6》很可能是我們在視訊遊戲中見過的最真實的城市生活描述之一,因此在渲染各種NPC行為時,CPU的負擔會非常重。

作為比較,現款索尼 PS5 搭載台積電 7 奈米 SoC,其中包含 8 核心 16 執行緒 AMD Zen2 架構定製銳龍處理器,頻率最高為 3.5 GHz。

 

 

cnBeta
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