據 Insider Gaming 28 日報導,在索尼公司本月發佈的《2024 年企業報告》中,索尼提出了未來的願景 —— 要成為一家適應社會變革和技術發展的娛樂公司,AI 和機器學習將在 PlayStation 發揮核心作用,尤其是在遊戲領域。
報告中舉例說,在《漫威蜘蛛人 2》的製作過程中,工作人員就使用了語音識別軟體來自動同步字幕和人物對話,大大縮短了開發過程。
據瞭解,索尼的目標是在不影響品質的前提下加快流程、降低成本,為此還計畫將即時 3D 處理和感測器技術等技術整合到遊戲開發中。「今後,我們計畫在集團內跨職能應用各公司積累的高品質三維資產,包括我們工作室的運動資料,並探索對外銷售的可能性。」
索尼為“降本增效”還採取了一系列其他的舉措。例如,該公司還投資了 Volumetric Capture 工作室,其能夠捕捉人物、環境的 3D 資料,生成高品質圖像和 3D 資產。索尼還與 Epic Games 合作,嘗試使用虛幻引擎在視訊遊戲中重新使用此前用於 MV 的 3D 部件。
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