由 SIE 旗下的 Team Asobi 工作室所開發,於 PS5 平台獨佔發行的《宇宙機器人》(Astro Bot),自開賣一個多月以來,獲得了無數媒體以及玩家群體的一致好評,筆者也在近日通關了整片遊戲,總時數約 22 小時。可以這麼說,如果你正好有一台積著灰塵的 PS5 主機,那麼《宇宙機器人》確實是值得你再度開機的一款優秀作品。相較於市面的各家大作,《宇宙機器人》其實不算是一款 3A 級作品,為什麼它能小兵立大功?成為新舊玩家都不可不玩的一套作品,下面筆者總結出 5 個主要的理由,給還在觀望的你參考看看。
1. 意外的心理反差感
近兩個月以來,PlayStation 消息頻發,但一直讓人處於一種心情大起大落的狀態,就有如雲霄飛車一樣,比如說終於發表的 PS5 Pro 新主機,高漲的價格讓人躊躇,但限量的 30 週年紀念款一公布,所有通路就全數瞬間清空,讓玩家與黃牛紛紛買爆。而《宇宙機器人》的推出,則正好接續在《星鳴特攻》的暴死之後,正當玩家對於官方的政確態度大失所望之際,回歸遊戲的娛樂本質,玩起來沒有任何心理負擔的《宇宙機器人》,當然是令人愛不釋手了。
2. 深植於人心的吉祥物設計
《宇宙機器人》並非是此系列的首款作品,早在 2013 年的 PS4 剛推出時,SIE 便已經將這個可愛的小小機器人 Astro 首次介紹給所有玩家,而它也身負一個重要任務,就是把當代 PS 主機的效能與體驗,用最直觀的遊戲化語彙表達出來,除了 PS4 外,包括後續的 PS VR 頭戴式裝置,以及 PS5 主機,都能看到這些機器人活躍的身影,只要是 PlayStation 的老玩家,大多已經對這個角色有一定的認識,不需多花時間也能理解遊戲屬性,不過對於 Astro 來說,到此代《宇宙機器人》才算是正式擺脫了主機附屬物的象徵,從重視體驗性的小品晉級到正規的動作遊戲系列。
3. 極其解壓的獨特手感
多數評論者都讚揚了《宇宙機器人》完美應用了 PS5 DualSense 控制器的觸覺回饋和自適應扳機等功能,在遊戲當中,玩家能夠感受到機器人踩在不同質地的地板差異、雨滴的滴落,以及使用不同武器與道具時的微妙手感,部分場景甚至需要玩家以口吹拂的方式來啟動機關。不過更進一步來說,遊戲內還設置了大量的舒壓式設計,除了前作就已有的擠壓扭蛋外,遊戲場景中不時會在某處堆積了大量的樹葉、果實、寶石以及積雪等等,機器人一踏入,彷彿像進入球池一般,玩家能夠盡情地揮招推打,讓它們飛散於各處。而過關蒐集零件並重新組裝的過程,不論是清理髒污、旋轉螺絲、把組件插入到對應的卡槽,藉由 DualSense 控制器的回饋,更是有種自己親手 DIY 的暢快感。這些紓壓的設計使其有別於一般的動作遊戲,在某種程度上,讓玩家一上機就很難停下來。
4. 誠意滿點的客串角色
客串角色算是《宇宙機器人》系列的一大賣點所在,而且不是只有本家的角色,也包含了許多來自第三方廠商的知名角色,像是《快打旋風》的隆和肯,《糖豆人》裡的…糖豆人、《女神異聞錄5》的雨宮蓮等,這些 VIP Bots 總計多達 150 名,除了透過在關卡中拯救這些特殊的機器人之外,玩家還可透過基地星球的扭蛋機轉出該角色的專屬配件,Team Asobi 更替每個 VIP Bot 設計了符合其原作特質的逗趣動作,就算你不一定認識所有角色,看到也必定會心一笑;而針對 SIE 本家的要角,例如《戰神》克雷多斯、《地平線》亞蘿伊、《秘境探險》德瑞克…等,更有以其原作為概念的專屬關卡設計,讓老玩家能用具體而微的機器人世界觀,再次回味這些經典元素,真的是非常的用心。
5. 遊玩體驗很可以,這很「任天堂」!
就算有再多懷舊元素,操作體驗和平衡度仍然是一款遊戲最為核心的部分,關於遊戲機制,網上已經有許多分析介紹,這裡就不多做贅述。針對遊戲體驗方面,可以發現《宇宙機器人》在細節處下了很多功夫,不管是在關卡中的小動物、花草樹木,幾乎都有互動的小動畫,當然也包含前面提到的果實、落葉等物件,部分場景還做成了廣闊的半開放空間,讓玩家能夠細細探索,不是單單只有打怪而已,確實有種老任動作遊戲的既視感。
《宇宙機器人》精緻的遊戲關卡設計也是一絕,類型包含雪地、森林、海島、摩天大樓、微觀世界、幽靈城、溫泉村等等,令人目不暇給,多數關卡多半無法一次就能找齊所有隱藏要素,Team Asobi 貼心的為再次造訪同一關卡的玩家,設計了導航助手的設計,花費極少的金幣就能召喚出一支機器小鳥,每當玩家錯過某個隱藏的機器人或拼圖,機器小鳥便會發出警報聲並提示方位,即使是再粗心的玩家,也能很快蒐集完全,這時要考慮的,就剩下個人的操作技巧而已。
而從難度上來說,各主要關卡並不難通過,由於採取單向式路線,若不管隱藏要素的話,一次過關應該都是沒什麼問題,算得上老少咸宜,但若以為《宇宙機器人》沒什麼挑戰性,那可就錯了,除了既定的星系關卡之外,遊戲中還提供了隱藏的技術關卡,這些關卡並沒有中途存檔點,一旦失敗就得重新開始,而且不允許玩家好整以瑕慢慢闖關,多半是一停下腳步會立刻陣亡的那種,但也不會困難到刻意整人的地步,多試錯幾次,往往就能找到最佳的突破方式。
另外,遊戲其實也不需要玩家全部通關這些特殊關卡,只需要累積到一定數量的機器人,就可挑戰最後的外星惡棍 Boss,而當所有機器人從 PS5 的母艦上駕乘各式 PlayStation 過往的裝置,一同出擊時的光景,相信畫面前的玩家,除了張大嘴巴之外,應該也沒有任何合適的表情了,對筆者來說,《宇宙機器人》真的是少數玩到最後一刻,依然能帶來充沛樂趣與滿足感的作品,接下來,就等今年內將推出的免費 DLC 了。
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