FB 建議貼文

選取貼文複製成功(包含文章連結)!

社交 VR 全攻略:Meta Horizon、Rec Room、VRChat、Bigscreen 沉浸式體驗比較

社交 VR 全攻略:Meta Horizon、Rec Room、VRChat、Bigscreen 沉浸式體驗比較

你最常用的是哪套社群軟體?是 Facebook、IG、X(Twitter),還是後起的 Tiktok、Threads。雖然它們各自擁有不同功能與特色,但以這些社群軟體為基礎,人們的線上互動交流方式,在這二十年來,可說是完全被鎖定在平面的文字、圖片和影片等表現形式。如今隨著 VR 技術的進展,一個嶄新的世界儼然成形,人們透過 VR 裝置的輔助,得以打破物理上的藩籬,直接進入到虛擬的空間中,以虛擬化身面對面和他人溝通交流、一起玩遊戲、看電影,甚至參加演唱會,逛展覽⋯。對此,你是否感覺似曾相識?不不不,我們說的並不是「元宇宙」,而是一種新興的社群型態──社交 VR。

文章目錄

 

什麼是社交 VR(Social VR)?

如果你還記得的話,曾經有過一段時間,市場上對於各種頭戴式 VR 裝置十分熱衷,但也由於 VR 過於強調單人的體驗,且缺乏決定性的殺手級應用,最終使得部分廠商提前退場。在 VR 裝置發展初期,往往只有配戴者才能獲准進入「那個」世界,使用各種專為配戴者設計的沉浸式應用,而當新鮮感褪去,自然會對那個只有孤身一人,無法即時分享體驗的虛擬世界興趣缺缺了。

社交 VR 的崛起

許多開發者們也注意到了這個現象,並試圖做出改變,由於人類是一種群體的社會化動物,最好的解決方式,就是替 VR 賦予社交的屬性,「社交 VR」也就應運而生,其概念是藉由 VR 的高度沉浸感,來模擬現實中的社交情境,人與人之間不僅僅透過語音、文字交流,也能看到對方的虛擬形象和即時的肢體動作,隨著技術的進步,連表情也能輕易捕捉。社交 VR 讓遠在天邊的兩個人,能同處一地參與活動、玩遊戲,擁有比傳統社群媒體更生動的交流形式。根據市場研究公司 Marketing Insights 的觀察,社交 VR 市場將在 2023 至 2027 年間,以 14% 的複合年均成長率提升,並成為沉浸式技術革命的重要成分。

依筆者實測多款社交 VR 應用的經驗,有許多國外的孩子其實已經十分熟悉這種新的互動形式。

用虛擬化身代表自己

不過,光是建立一個大家都能進入的 VR 虛擬空間,還不足以說明社交 VR 的吸引人之處,另一個關鍵是所謂的「虛擬化身」。比起傳統社群媒體使用帳號名稱及頭像圖片來辨識用戶,身處在虛擬世界中的使用者,不管是要與人或環境互動,幾乎都需要一副「身體」才能達成,如同你在玩線上遊戲時,也需要創造一個角色,才能操作它跑圖、打怪或釣魚,而在虛擬世界裡,這個角色就是玩家本身,因此虛擬化身亦成為一種自我表現的形式,玩家能夠自由客製化自己的形象,不管外觀是不是與真實自己相似,都沒關係,重要的是,這種對於虛擬化身的自我認同感,也延伸到了其他人所創造的化身上,為社交 VR 帶來了更為強烈的「社會臨場感」,從而提升了虛擬世界的真實度,而這種似假還真的感受,是比玩任何 VR 遊戲都還要深刻的。以下我們就列舉出幾款目前在社交 VR 領域頗具代表性的應用,建議有機會請一定要試試看。

相較於多數社交 VR 都傾向卡通化形象的虛擬化身,HTC 的 VIVERSE 於今年推出以真人照片轉為虛擬化身的功能。

社會臨場感(Social Presence)

社會臨場感的理論是由 John Short、Ederyn Williams 和 Bruce Christie 等學者於1976 年提出,探討在透過不同媒介進行人際溝通的過程中,雙方可以相互感受到對方是否是真實存在的程度。社會臨場感越高,對於社群的連結度也會越高,並能獲得更好的互動效果,其中又以面對面溝通的社會臨場感為最高。

Meta Horizon:未竟的元宇宙,VR的遊園地

由 Meta 所推出的 Quest 系列,是目前市佔率最高的 VR 頭戴裝置,最高曾達到 80%,也是 Meta 推動元宇宙概念的核心硬體裝置。雖然隨著 Meta 的部門縮減裁撤,元宇宙一度被認為已死,但針對元宇宙最佳化的社交平台「Meta Horizon」,卻藉由路線的修正,從原本被嘲笑畫面差,無人使用的狀態,如今已經成為 Quest 上最多人使用的社交應用之一。其由數個部分所組成,包括 Meta Horizon 行動應用程式、Horizon Worlds 平台以及 Meta Horizon 大廳等等,提供許多協助用戶與品牌建立聯繫的應用程式、工具和服務,而 Meta 最重要的舉措,則是開放以手機 App 與網頁登入 Horizon Worlds,如此一來,即使用戶因為現實因素,無法隨時隨地進入 VR 空間,也能透過跨平台的方式維持連結,增加用戶與 Horizon Worlds 的互動方式,可是相當聰明的手法。

特點 1:自訂虛擬替身

用戶在首次使用 Meta Horizon Worlds 時,會先從設定虛擬替身開始,能夠自訂包括身體、臉型、髮型、服飾和配件等等。儲存虛擬替身的外觀之後,也能自由隨時變更。雖然用戶亦可透過手機上的 Meta Horizon App 或是瀏覽器頁面進行編輯,不過不同平台間的功能略有差異,手機可以利用手機鏡頭自拍來建立初始外觀,而在 Quest 的 VR 環境下則額外提供「衣櫃」功能,可以儲存喜愛的服飾和配件,方便未來替換,也提供付費購買更多獨特造型的選項。

僅有在 VR 環境下的虛擬替身編輯功能,才擁有衣櫃、付費買新衣服等功能選項。

特點 2:豐富的世界探索

顧名思義,Meta Horizon Worlds 就是由各個大大小小的虛擬世界所組成,來源是由世界各地的創作者、品牌等,當然也包括 Meta 自家,類型則包含派對遊戲、冒險、動作等等,也有以提供聚會場所、表演活動為主的世界,總數多達成千上萬,剛進入的玩家不免會眼花撩亂,這些世界均屬於公開空間,也就是同在這個世界的用戶,都可以看到你的虛擬化身,並聽到你在開啟麥克風說話的聲音,除此之外,針對不同玩家需求,Meta 也提供建立個人空間以及成員專屬世界的功能。

透過主介面可以邀請好友,並能將喜愛的世界加入書籤,以便日後快速造訪。

特點 3:重視個人邊界

針對過去曾經發生過的虛擬化身性騷擾事件,Meta Horizon Worlds 則提供了個人邊界的功能,可在用戶之間創造隱形的邊界,避免距離太過接近而造成心理上的不適。預設為對不認識的用戶開啟,會在用戶的虛擬化身和未追蹤自己的用戶之間,設定約幾英尺距離的個人邊界,不過即使關閉個人邊界,仍然還是會保留小型邊界,以避免兩個虛擬化身站在相同位置。而語音設定也能設定選擇不要聽見陌生用戶的對話,並透過音效處理技術,濾音成輕柔溫和的聲音。

透過個人邊界與濾音功能,即使是I人也能悠遊在虛擬世界之中。

特點 4:Horizon Central

在 Meta Horizon Worlds 的世界數量雖然多,不過確實也存在參差不齊的狀況,如果你不想浪費太多時間一個一個嘗試,除了透過主介面的選單之外,也可以直接進入 Meta 所打造的 Horizon Central 世界,這裡是以街區和商店的形式,來介紹一系列官方所推薦的世界以及活動,並可透過傳送門造訪該世界。特別的是,依照季節的不同,Horizon Central 街區的景色也會不一樣,例如夏季會有冰淇淋車,而秋天則有許多的落葉。完成一些小任務,還可以獲得特殊獎勵。

在電影院門口,可以看到目前正在舉辦的影集直播活動,走進大門內還可傳送到指定的世界。

特點 5:支援跨平台同步

Meta Horizon Worlds 的體驗原本是以 VR 為主,不過從去年開始,已經陸續開放以手機和網頁方式登入,雖然 VR 的沉浸感最高,不過也被侷限在擁有 Quest 裝置的人才能體驗。在開放跨平台之後,除了便於用戶可以隨時登入查看訊息與社群動態之外,也能吸引更多非 Quest 用戶加入,特別是那些容易 VR 暈而遲遲無法下手的人,只要申請一組 Meta 帳號,就能與擁有 VR 的朋友一起同樂,無形之間增加了 Meta Horizon Worlds 的活躍人數,也間接讓用戶之間的社交互動更加頻繁,有助於其生態的發展。

透過網頁或手機進入 Horizon Worlds 會轉為第三人稱,此外仍有某些世界僅支援 VR 模式。

Rec Room:或許是你正在尋找的綠洲世界

如果要用一句話來概述《Rec Room》,那麼你可以說它是「VR 領域的Roblox」,正如《Roblox》對於如今元宇宙概念的成形,有著重要的影響力,《Rec Room》則藉助於 VR 技術,讓虛擬世界能夠更直觀的展現在使用者面前。其創辦者 Nick Fajt、Dan Kroymann 以及 Cameron Brown 等人,早年都曾經參與過微軟 HoloLens 混合實境的開發專案,因此有著相當豐富的開發經驗。他們認為下一代的社交形式,將會是透過遊戲來實踐真人之間的互動,而非被演算法所控制的社群網站,此外透過釋出平易近人的開發工具與模組,一般人也能自由創造出 VR 遊戲,進一步擴張了其生態,從而有著源源不絕的應用推出,特別是在疫情期間,許多實體的活動被迫轉為線上,也讓《Rec Room》獲得了爆發性的用戶增長,因此有不少人認為,它就是 VR 領域期待已久的殺手級應用。

特點 1:支援全平台遊玩

雖然當《Rec Room》於 2016 年首次推出時,是聚焦在 VR 的使用環境,但是由於當時擁有 VR 設備的玩家仍屬少數,不利於普及,因此《Rec Room》也採取了跨平臺的政策,且不僅是全 VR 平台而已,也包含三大家用主機 PS、Xbox 與任天堂 Switch,還有手機端的 Android、iOS 系統,PC 端當然也沒漏掉,藉由打破設備的限制,而讓不同玩家都可以進入到相同的虛擬世界裡,就算是同一家人,也不需要每人都準備一副 VR 裝置才能同樂。

除了 VR 裝置以外,目前現行的所有家用主機、手機和 PC,也都能安裝《Rec Room》。

特點 2:個人專屬的社交空間

既然以社交 VR 為核心,《Rec Room》當然也有自己的虛擬化身系統,外觀有點類似任天堂的 Mii,以簡單的線條表達豐富的表情,原本其化身僅有頭、軀幹和手掌等 3 個部分,不過在去年已經推出全身造型的虛擬化身,能讓肢體表達更加豐富。比較特別的是,每個使用者都有一個獨立的個人宿舍(Dorm),能夠自由佈置物件,改變裝潢、變更個人造型,當然也能邀請好友來訪,來場小小的聚會,或純粹只是發呆也行,不用擔心一進入《Rec Room》就得立刻和一大群人互動。

每次進入《Rec Room》都會先來到個人宿舍,可先打理虛擬化身的外觀再出門探索,就像真實世界一樣。

特點 3:多樣遊戲及品牌活動

豐富的內容是吸引用戶持續留在《Rec Room》的主要原因,這些遊戲包含密室逃脫、角色扮演、運動等等,除了部分可以單人遊玩外,大部分都可以組隊參加,以遊戲化的方式增加玩家們交流的機會,完成任務還可獲得特殊獎勵,如服裝及配件等等。另外,《Rec Room》官方也積極與許多品牌合作,推出期間限定的房間以及物品,如去年電影《芭比》推出時,就曾推出一波芭比主題服飾,而與《忍者龜》的授權合作,則讓玩家可以前往忍者龜在紐約下水道的居所,體驗忍者的訓練。

以《Golden Trophy》這款動作冒險遊戲為例,如果不組隊合作,真的很難完成所有關卡。

特點 4:支援用戶生成內容

《Rec Room》的內容有很大一部分來自於獨立的創作者,這與他們大力支持用戶生成內容(UGC)的政策有關,一般玩家除了可以應用遊戲中的 Maker Pen 編輯工具來建立物件,設計房間之外,還提供許多類型模組可以直接套用,或是邀請朋友一起參與協作,如果是在 VR 環境下進行,還特別有一種「搭建」的感覺。針對專業開發者,官方也推出以 Unity 為基礎的「Rec Room Studio」開發工具,並引進生成式 AI 功能,能幫助快速建構遊戲場景。

用戶也可以選擇以官方的模組為基礎,動手設計自己的世界。

特點 5:自成一格的貨幣經濟

如同《Roblox》一樣,《Rec Room》也有自己的虛擬貨幣系統(Tokens),可以透過參加活動、完成任務或直接購買等方式,來獲取這些貨幣,並用來購買各種虛擬物品和裝飾。此外,創作者也可以透過設計虛擬物品、遊戲和房間,將作品出售給其他玩家,形成一套具體而微的經濟體系,也提升了平台的多樣性和活力,並吸引更多人投入創作,因為這些透過販售作品所得到的 Tokens,是能夠透過官方轉為現實的貨幣,進而取得實質的收益。

在遊戲中購買虛擬物品需使用 Tokens,如果不想花錢,也有多種方式可以取得。

VRChat:逛展覽、聽演唱會,當然還有交朋友

由 Graham Gaylor、Jesse Joudrey 等人於 2014 年創立的 VRChat 公司,在成功獲得種子輪募資之後,於 2017 年正式上線《VRChat》,其目的是打造一個大型的線上虛擬實境空間,讓人們能夠透過虛擬的化身在此自由進行交流,並進行各式各樣的活動與體驗。不過《VRChat》首次被大眾所關注,卻是跟一個有點偏負面的迷因現象「烏干達納克魯斯」有關,至今仍不時會被提起,讓知名度不斷擴散。與《Rec Room》類似的是,同樣是因為疫情的影響,《VRChat》的使用戶人數亦得以大幅增長,但不同的地方在於,《VRChat》雖然也存在許多互動類型遊戲的世界,但本質上依舊是以交友、聊天等社交行為核心的平台,沒有特定的遊戲目標和成就,也因此能夠展現個人品味與特質的「虛擬化身」,就成為《VRChat》最重要的特色之一,其繁複華麗程度也是其他平台望塵莫及的。

特點 1:高度差異化的虛擬化身

當進到《VRChat》的世界之中,會發現每位使用者的虛擬化身都有著相當大的區別,不像其他平台是使用單一的編輯工具,設計出相同風格的眾多人物,《VRChat》的虛擬化身就像是來自於各個不同宇宙般,有少女風、美漫風、動物、機器人等等,且由於支援眼球、臉部以及全身追蹤技術,這些化身擁有更真實的表情與肢體動作,而除了官方提供的免費角色之外,也有不少第三方網站如 BOOTH、XMarket 等,販售許多支援《VRChat》的角色模組,可上傳至《VRChat》套用。

由於相對開放的架構以及較低的限制,因此《VRChat》的角色模組呈現出百花齊放的態勢。

特點 2:使用者信用等級制度

為了促進平台上的社交互動,同時維護平台秩序和安全性,《VRChat》其實在早期的發展階段,就引進了用戶的信用等級分級制度,並經過多次的修改,目前共區分為 Visitor、New User、User、Known User、Trusted User 等 5 個等級,並會依據等級的不同,來決定可以啟用多少角色功能,但為了避免少數人鑽漏洞,官方並沒有清楚說明升級的機制,大概是和上線時間、好友數目有關。而即使已升到較高的等級,也可自訂要開啟哪些功能,畢竟像是粒子特效這些,是非常耗資源的。

依據用戶等級的不同,能開啟的功能也不一樣,提升的方式唯有多多與人互動參與體驗。

特點 3:付費訂閱的支援系統

《VRChat》自推出以來,就是一款主打免費的 VR 應用,並且隨著時間的發展,也邁向跨平台發展,即使沒有 VR 頭戴式裝置,也能透過 Steam 或行動平台登入,為了實現盈利,官方於 2020 年推出 VRChat Plus 訂閱會員制度,提供更多個性化功能與角色空間,不過針對眾多獨立創作者的貢獻,則是直到 2023 年底才開放名為「創作者經濟」的分潤機制,讓用戶可以透過點數(Credits)來購買創作者的作品表達支持,或是用於訂閱個別的創作者,以取得特殊福利或是優先權等等。

訂閱 VRChat Plus 所支援的對象是官方,而付費購買的點數則是用於支援創作者,兩者並不相同。

特點 4:全球最大虛擬市集

你知道全世界最大的虛擬同人販售會在哪裡嗎?由日本 HIKKY 株式會社所主辦的「Virtual Market」(簡稱 Vknet),自 2018 年首次舉辦以來,已經邁入第 6 年,每年接待來自世界各地數十萬名遊客,而參與攤位的數量之多,也被列入金氏世界紀錄當中,成為 VR 界最重要的年度盛會之一,其舉辦的場地正是位於《VRChat》,在這裡使用者可以買賣各種 3D 物品、頭像,還能現場「試穿」,並參與各種限期獨有的「體驗」,如虛擬遊樂設施、演講活動,音樂會等等,就像身處在嘉年華會當中。

繼 Virtual Market 2024 Summer 成功舉辦後,冬季版 Vknet 即將於 12 月 7 日正式展開。

特點 5:眾多品牌合作,打造沉浸體驗

即使是不善於聊天的人也不用擔心,在《VRChat》內也有許多單人就可進行的活動,像是永遠逛不完的各種展覽,由於《VRChat》是全球人數最多的社交 VR 平台,因此也吸引許多品牌與其合作,以便嘗試新的推廣方式。比如臺灣精品獎已連續兩年在《VRChat》開辦虛擬主題樂園,而前不久閉幕的威尼斯電影節,其中沉浸式類別的部分展示項目,亦由《VRChat》提供支援,至今使用者仍可以前往該世界,親自體驗這些入選的優秀作品。

透過《VRChat》,使用者能在仿造威尼斯街景的世界中,遍覽在今年義大利威尼斯電影節上,所精選出的沉浸式作品。

Bigscreen:跟遠方好友一起看場電影

由 Darshan Shankar 於 2014 年創立的 Bigscreen 公司,是由一群熱愛虛擬實境的開發者所組成,成員遍布在全球 6 個地區,他們於 2016 年推出 VR 電影平台 Bigscreen,讓人們可以透過它來租借、觀看影片、玩遊戲以及串流自己的電腦畫面,並支援幾乎所有的 VR 平台,包括 Oculus Rift 系列、Meta Quest 系列、HTC Vive 系列,以及任何可執行 StemVR 的頭戴設備。去年他們甚至還推出了自己的 PC VR 產品「Bigscreen Beyond」,僅重 127 公克,為目前世界上最小的頭戴式 VR 裝置。當然,坊間這類能透過 VR 看電影的應用並不少,而 Bigscreen 之所以特殊,在於其所具備的「社交觀影」特性,使用者不僅能自己看電影,也能建立房間邀好友一起同樂,更可以自由進入任何公開的房間,與來自世界各地的陌生人一起欣賞並討論電影。

特點 1:即時光源效果

在 BigScreen 內所建構的 VR 環境是仿照電影院設計,但如果只是搭個佈景再放上一塊螢幕,並不足以還原沉浸感,因此開發團隊使用了一種名為「Dynamic Screen Lighting」的技術,除了能修正電影布幕的亮度,也提供即時性光源反射的支援,能夠突顯出反光表面和特定物體。具體來說,就是仿照投影機在投射電影畫面時,藉由電影布幕所反射的光,會把環境中的牆面、地板、座椅也一起照亮,並會根據電影畫面產生即時光影變化,感覺就像真的在電影院裡一樣。

在看影片時,電影布幕的光源會映照在周圍的環境上,帶來極其強烈的沉浸感。

特點 2:多樣化場景選擇

BigScreen 提供了數種不同的電影院場景,包括豪華的歌劇院、科幻風、復古風格裝潢等等,就視覺的體感上來說,其實不輸給國賓、威秀等級的大戲院。此外 BigScreen 也不定會時推出新的場景,像是家庭劇院、露天汽車電影院和日本高中教室等等,但部分是需要付費的,另外 BigScreen 也鼓勵一般的開發者加入設計場景,而這部分就更為多元了,有熔岩洞窟、外星球、甚至還有飛機客艙和學校宿舍等,偶爾和朋友選擇約在不是電影院的地方看電影,也別有一番趣味。

以居家場景為例,在環境中還有動態燃燒的暖爐以及掃地機器人,也可移動不同位置改變觀影視角。

特點 3:無用但逗趣的小物

BigScreen 在程式內還加上許多工具以及虛擬玩具,除了用於輸入文字的虛擬鍵盤外,其餘像是虛擬的飲料杯以及爆米花等,也許不是那麼的「實用」,要是沒拿好,盒裡的爆米花還會灑出來。你當然無法真的吃它,但若在看到爛片時,你完全可以盡情的把它們丟向螢幕,而不會被工作人員請出場,特別是在與朋友一起時,這樣的設計其實有種特別的紓壓感。此外,BigScreen 也有自訂虛擬化身的功能,讓使用者能在戲院裡隨時拿起虛擬的自拍棒,和朋友一起自拍。

使用者隨時都能透過控制介面叫出一桶爆米花的設計,真的有點腦洞大開。

特點 4:看電影學英文

在社交功能方面,BigScreen 除了支援使用者建立房間邀請好友之外,只要是權限設為公開的電影房間,也都能夠自由進入,只是因為技術及頻寬的限制,每個房間最高人數為 15 人,但也已經足夠熱鬧了。筆者曾有次亂入某個正在播映恐怖片的房間,隨著劇情推展,不時有人發出驚呼,真的很有臨場感。此外因為 Bigscreen 用戶以外國人居多,公開房的電影大多沒有中文字幕,因此國內也有同好建立了相關社團,不定時舉辦播片活動,有時甚至可以看到較少見的 3D 藍光片源。

由於最多限制 15 人,當公開房有熱門電影播映時,還不太容易排得進去。

特點 5:在交誼廳討論劇情

其實 BigScreen 很厲害的一點是擅於創造氛圍,當看完電影,應該會想要與朋友討論一下心得感想,如果是私人的房間,繼續待在裡面聊天當然沒什麼問題,但如果是公開房,就可能會干擾到其他人,所以這時你們還可以轉移到 BigScreen 的公共空間「Lobby」,這裡是採用電影院售票廳的空間設計,跟朋友隨便找一處角落的座椅,就能更自在的聊天,即使這並非 BigScreen 的主要功能,但很完美地把人們看電影的社交方式,複製到了 VR 虛擬空間當中。

Lobby 提供人們在看電影之前和之後的交流活動,這裡有很大的空間,除非靠近他人的化身,才會聽到說話聲。

本文同步刊載於 PC home 雜誌

社交 VR 全攻略:Meta Horizon、Rec Room、VRChat、Bigscreen 沉浸式體驗比較

歡迎加入 PC home 雜誌粉絲團

 

 

 

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

使用 Facebook 留言
發表回應
謹慎發言,尊重彼此。按此展開留言規則