毀滅戰士之父卡馬克預想未來GPU或許連CPU都不需要,性能不夠還能串接成「GPU鏈」跑3A遊戲

毀滅戰士之父卡馬克預想未來GPU或許連CPU都不需要,性能不夠還能串接成「GPU鏈」跑3A遊戲

毀滅戰士之父,約翰-卡馬克(John Carmack)經常被譽為第一人稱射擊遊戲的革命者。 他以直言不諱的觀點和對 PC 技術未來的大膽預測而著稱,不過現在他最新分享的想法,可能是他迄今為止最大膽的評論。

約翰-卡馬克(John Carmack)設想的未來是 GPU 可以獨立於主機 CPU 運行。 這位 PC 遊戲里程碑(如 Commander Keen、Doom 和 Quake)背後的傳奇程式設計師認為,現代 GPU 正在變得如此強大和通用,以至於從使用者的角度來看,它們可以有效地充當一體化PC。

卡馬克本來是在 X 上感慨 SLI 顯卡的消逝,懷念了 Voodoo2 時代的SLI 雙卡技術 (Scan-Line Interleave),讓玩家在一台電腦上除了一張2D顯示卡之外,還可以多插上兩片Voodoo2 3D顯卡,效能可以達到原本一張Voodoo2 3D顯卡 3D顯卡的接近兩倍。

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兩張顯卡各自有一個SLI插槽,可以透過獨立的一條SLI排線來完成串接。

「所以在當年,如果你嫌遊戲效果不夠快的話,兩個好朋友可以把他們的電腦打開,把兩張Voodoo2湊在一起合體,就可以享受雙倍的效果,而不需要打工湊錢去買另外一張新顯卡。」

「在 1998 年,就可以實現以 1280 x 1024 120 Hz 的速度玩《雷神之錘 2》。」他感嘆地表示。

他又進一步想,如果 GPU 可以不依賴主機系統,接通電源後就能自行生成帶有診斷資訊的影像訊號,甚至可以透過類似SLI這種連結機制來串接形成一個「GPU chains」變得更強大,「這將會變得很有意思,」他還試想著說如果可以在上面載入安裝一個運行著 BusyBox 的微型 Linux 系統,要是沒有 USB 埠的話,還可以通過顯示埠進行鍵盤輸入。這樣就可以實現一個基於顯卡打造的完整獨立的電腦功能。 

看得出卡馬克相當於熱衷這個想法。不過,在 2024 年的今天,基於顯卡打造出一台不需要CPU的獨立電腦的想法,也並非難以想像。

現在的主機板在沒有 CPU 的情況下,已經具備很多基本功能了。許多主機板都有診斷燈和 / 診斷代碼,無論是否有 CPU 存在都能正常工作、診斷主機板上的元件是否正常工作。而現在的顯卡也越來越重視顯卡記憶體,一張顯卡本身就已經內建了相當大容量的記憶體,其實就只差幾個步驟,就能滿足傳統電腦的所有必要條件了。

無論GPU是否可以「幹掉」CPU來獨立工作,其實對現代的遊戲玩家來說,GPU已經成為他們使用的電腦中,最大且最昂貴的元件。也基於同樣的原因,現在有一種新的概念正在興起,就是玩家現在的購機模式是去買一台電腦,添加到他們的顯卡上,而不是像以前的觀念是去買一張顯卡匹配到你現有的電腦上。

所以,卡馬克這樣的想法似乎也不能說是天方夜譚,甚至這種本質上的改變,也許就是未來電腦發展的宿命。

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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uniz
1.  uniz (發表於 2025年1月03日 15:11)
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