是鐵粉!在2024年有網友重新為PS2 Slim 以現在的風格製作了一隻發佈預告

是鐵粉!在2024年有網友重新為PS2 Slim 以現在的風格製作了一隻發佈預告

回首 2000 年,那是一個科技正處於快速變革的時代。在當時,網際網路還沒有盛行,而 PS2 在那樣的背景之下橫空出世。

PS2 作為索尼寄予厚望的新一代主機,儘管它擁有諸多令人驚歎的特性,例如相較於前代更為強大的圖形處理能力,能夠支援更為細膩逼真的遊戲畫面;內建的 DVD 播放機,這一功能在當時極具創新性,使它不僅僅是一台遊戲主機,更成為家庭娛樂中心的重要組成部分。

不過,因為當時網路還沒開始興起,大多數家庭的網路連線速度緩慢且不穩定,更別提社群以及臉書了。在這樣的大環境下,遊戲主機的推廣更多依賴于傳統的線下管道、遊戲雜誌以及玩家之間的口碑相傳。因此,PS2並沒有屬於它的華麗的展示預告片,現在在網路上只能找到的是一些當年的電視廣告片。

 

不過,Gabriel Freire在他的Youtube頻道上就特別為25年前推出的PS2製作了一隻「預告」。以現代的角度來看,如果PS2在今年發佈的話,它的預告片會是什麼樣子的。Freire精心打造的 PS2 預告片品質精良程度,足以令人產生錯覺,仿若此片便是索尼官方出品。 

雖然預告片中出現的是 PS2 Slim 機型,而非初代型號。並且,其中部分元素,諸如開始鍵與選擇鍵,在視覺呈現上略顯銳利,稍欠真實質感。然而,不可否認的,影片精準地複製了索尼近期宣傳影片的風格,展現出了非凡功力。

Gabriel Freire他的頻道上僅有兩隻影片,另一隻影片發佈是五個月前,內容是同樣風格的PS 1預告片。看得出是索尼的鐵粉。

他也解釋,因為上一隻PS1影片意外地獲得超過 15 萬次瀏覽,因此才興起他以 PS2 Slim 的 SCPH - 9000 型為藍本,創作了第二支影片。「整個專案中的建模、紋理處理以及燈光等工作皆由 Blender 軟體全權操刀,合成環節則借助達芬奇調色軟體(DaVinci Resolve)得以完美呈現。此外,部分圖形紋理的創作是在 Affinity Photo 軟體中完成的。」

 

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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