沒有福伯的《印第安納瓊斯:古老之圈》,讓迪士尼找到為最強考古學家續命的方法

沒有福伯的《印第安納瓊斯:古老之圈》,讓迪士尼找到為最強考古學家續命的方法

「印第安納瓊斯」系列電影至今出過五集以及一部少年印第安納的影集。然而,自從前三部電影的大賣座之後,後續的兩部電影以及影集都表現不佳。

曾幾何時,眾多經典電影系列的續集在票房上遭遇瓶頸,儘管有著原作的情懷加持和前期的大量宣傳,但觀眾的反響卻不盡如人意。部分原因在於觀眾對於故事的創新性和角色的深度挖掘有了更高的期待,而一些續集往往難以跳出前作的框架,陷入了劇情的套路化和角色的扁平化困境。也有部分原因是現在的觀眾太年輕,對於「印第安納瓊斯」系列也沒有任何的情懷。

不過還有一個更殘酷而直接的原因是,年紀已經超過八十歲的哈里遜福特老了。他自己也表示,電影第五集是他最後一部出演的「印第安納瓊斯」電影。

沒有福伯的《印第安納瓊斯:古老之圈》,讓迪士尼找到為最強考古學家續命的方法

與其它續集電影比較起來,「印第安納瓊斯」最大的危機或許就是,你沒辦法想像由其他人來扮演印第安納・瓊斯。哈里遜福特已然與這個角色深度綁定,他所塑造的形象早已深入人心,觀眾在影院中看到的不只是冒險的印第安納,更是那個熟悉的、風塵僕僕又機智果敢的福特式英雄。一旦換角,哪怕演員演技精湛,也難以填補觀眾心中那份既定的印象空缺。

不過,現在看來,迪士尼似乎為「印第安納瓊斯」找到了續命的方法。

《印第安納瓊斯:古老之圈》遊戲在上線後迅速獲得了高達 93% 的好評率,玩家評分在 Metacritic 上達到了 8.4 分,成為 Xbox 團隊今年評分最高的作品之一。許多玩家稱讚遊戲的關卡設計華麗精美,戰鬥系統拳拳到肉,慢節奏的探索、平臺跳躍與解謎元素相互交織,完美呈現了印第安納瓊斯的冒險精神。

在首發周,該遊戲在美國市場的表現僅次於《決勝時刻:黑色行動6》,位居第二。雖然在 Steam 上的銷量相對低迷,但整體的商業表現仍較為出色,且計畫在明年登陸索尼 PS5 平臺。

有消息稱,迪士尼對該遊戲的表現感到滿意,對負責改編的MachineGames工作室在遊戲中出色地再現了原版《印第安納瓊斯》電影留下了深刻的印象,因此希望基於這個IP開發更多遊戲。

《印第安納瓊斯:古老之圈》能取得如此巨大的成功,主要原因在於MachineGames工作室在第一人稱視角遊戲方面經驗豐富,尤其是《德軍總部》系列。這就是為什麼他們能出色地將遊戲融入各種場景。再加上對DLSS 3.5和全光線追蹤技術的支援,這款遊戲的視覺效果堪稱驚豔。

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不僅如此,該遊戲在重現原版電影角色的背景故事方面也表現出色,這使得《印第安納瓊斯:古老之圈》的回應相當正向。

雖然「印第安納瓊斯」系列遊戲未來的發展情況仍不確定,但既然迪士尼有意打造一個正規的遊戲系列,我們可以對該系列的發展持樂觀態度。目前,開發者們的主要精力將放在PlayStation 5版本的移植上,該版本定于明年春季推出,還將有DLC會推出。

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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