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AMD Radeon RX 90 系列與 FSR 4:硬體加速升頻技術的新紀元

AMD Radeon RX 90 系列與 FSR 4:硬體加速升頻技術的新紀元

AMD 預計將於 3 月 5 日正式發表全新的 Radeon RX 90 系列顯示卡,以及基於 RDNA4 架構的最新技術。本次發表會的另一大亮點,便是新一代 AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 升頻技術的亮相。

FSR 技術解析:提升效能與畫質的雙贏策略

FSR 與 Nvidia 的 Deep Learning Super Sampling (DLSS) 擁有相同的目標:透過顯示卡算繪較低解析度的影像,再將其提升至更高的解析度,並填補原生算繪像素之間的間隙,以產生接近原生算繪的影像品質,同時減輕 GPU 的算繪負擔。

雖然升頻效果並非完美,有時可能無法達到原生解析度的畫質,但對於在 4K 螢幕上使用較舊或較低階的 1080p 或 1440p 顯示卡的使用者來說,FSR 提供了一個在清晰的 4K 影像和可玩幀率之間取得平衡的解決方案。此外,對於追求更高幀率的高刷新率遊戲螢幕使用者而言,FSR 也能在較低解析度下實現更流暢的遊戲體驗。

FSR 4:硬體加速的機器學習進行影像升頻

與過去的 FSR 版本不同,FSR 4 將採用硬體支援的機器學習演算法來進行影像升頻。這意味著 FSR 4 將充分利用 RDNA4 架構和 RX 90 系列顯示卡中新增的硬體資源,以實現更出色的升頻效果。此舉也與 Nvidia 在 DLSS 上的策略相呼應,DLSS 一直以來都利用 RTX GPU 中的 tensor 核心來運行機器學習模型,進而實現卓越的影像品質,並應用於升頻和 AI 生成幀。值得注意的是,FSR 4 將僅限於 RDNA4 GPU 使用者,若您沒有 RDNA4 GPU,則無法使用 FSR 4。

對於較舊的 Radeon 顯示卡(以及第三方 GPU)使用者,AMD 將提供 FSR 3.1 版本,該版本將繼續在大多數現代獨立和整合 GPU 上運作,不受製造商限制。

將新的圖形技術限制在新的硬體上,在圖形產業中並非罕見的現象。Nvidia 也曾將多個 DLSS 功能限制在新的 GPU 上,例如 GeForce RTX 40 系列的幀生成和 50 系列的多幀生成。然而,對於 AMD 來說,這是一項重大的策略轉變,因為 AMD 過去一直將 FSR 的開源和硬體不可知特性作為該技術的賣點。

FSR 4 的普及與相容性

值得慶幸的是,遊戲開發者採用 FSR 4 的趨勢將有助於其普及。任何添加對 FSR 3.1 支援的遊戲也將自動支援 FSR 4,反之亦然。即使遊戲未將其列為選項,目前的 FSR 3.1 遊戲也可以在 AMD 的驅動程式中啟用 FSR 4。Nvidia DLSS 的使用者可能對此並不陌生,因為他們也可以將遊戲隨附的 DLSS .dll 檔案替換為更新的版本,以利用該技術較新版本中的升級。然而,使用 FSR 3.0 或任何版本的 FSR 1 或 FSR 2 的遊戲將不支援這種自動升級。

總而言之,RX 90 系列 GPU 的使用者將能夠享受 FSR 4 帶來的影像品質提升,而較舊 GPU 或非 AMD GPU 的使用者仍然可以選擇使用 AMD 多年來一直在開發的較舊但仍然有效的技術版本。AMD 表示,FSR 2.x 和 3.x 升頻在 AMD 顯示卡上得到官方支援,最早可追溯到 2017 年基於 Polaris 的 Radeon RX 500 系列(儘管較舊的顯示卡也應該能夠使用它)。FSR 幀生成至少需要具有第一代 RDNA 架構的 RX 5000 系列顯示卡。

cnBeta
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