
在《暗黑破壞神:永生不朽》的世界裡,隨著恐懼之王迪亞布羅的殞落,聖休亞瑞正迎來前所未有的轉變。新的勢力蠢蠢欲動,宿敵也伺機而動,而友誼在看似穩固的基礎上,也開始浮現裂痕。為了深入了解遊戲未來的發展方向,我們專訪了《暗黑破壞神:永生不朽》的資深劇情設計師Ryan Quinn,理一理即將到來的夏佛荒原的神秘面紗,以及更多令人期待的遊戲內容。
瘋狂時代:聖休亞瑞的全新篇章
「今年對《暗黑破壞神:永生不朽》來說,是轉型與轉變的一年。」資深劇情設計師 Ryan Quinn 開門見山地說道。在擊敗迪亞布羅後,遊戲的故事迎來了新的契機,讓新的勢力得以崛起,同時也讓過去的敵人燃起復仇的火焰。玩家們所建立的聯盟與友誼,也將面臨前所未有的考驗,在看似堅固的關係中,也隱藏著難以預測的變數。
為了推進故事的發展,遊戲將帶領玩家們前往夏佛荒原。這片土地正逐漸扭曲、腐化,玩家們將親眼見證這片土地的異變,並探索故事的未來走向。設計師強調,遊戲不僅僅在故事中呈現這些主題元素,更希望將大地的瘋狂氛圍與異變能量,融入到玩家的造型、裝備,以及其他與主線劇情相關的細節中,讓玩家們能夠全面感受到夏佛荒原的獨特魅力。
多面向同步進行的開發策略
在工作安排上,團隊致力於兼顧遊戲的各個面向,避免過度偏重或偏袒任何一方。無論是現有的遊戲內容,還是未來的開發計畫,團隊都希望能夠同步進行,確保遊戲的整體品質與平衡性。從故事線的角度來看,玩家們將會發現任務的種類與規模將會越來越龐大,尤其是在今年上半年,各個任務的範圍與複雜度都將顯著提升。預計在第三季,整個夏佛荒原將完全開放給玩家探索,屆時任務的規模與呈現方式將會迎來「大爆炸」式的成長。這意味著玩家們將能夠在更廣闊、更豐富的世界中自由冒險,體驗前所未有的遊戲樂趣。
此外,開發團隊正傾注大量心力於全新職業的設計上。雖然細節仍有待官方進一步公布,但團隊將在允許的範圍內,盡快向玩家們透露更多關於新職業的資訊。設計團隊始終秉持著一個核心目標:滿足現有玩家的期待,同時吸引更多新手玩家加入《暗黑破壞神:永生不朽》的世界。為了實現這個目標,團隊將對現有的遊戲模式進行精修與調整,讓玩家們能夠以更多元的方式體驗遊戲。這些調整不僅適用於新的內容,也將延伸至過去的內容,為老玩家帶來全新的遊戲體驗。例如,去年推出的魔寵系統,就是一次成功的嘗試。
「暗黑破壞神的遊戲常常都是在設計團隊和玩家的回饋的這種互動中,逐漸發展出來的。」Ryan 強調,設計團隊與玩家之間的互動循環,是推動遊戲不斷成長茁壯的關鍵。為了回應玩家們的期待,團隊將在 3.3 版本中推出一個全新的製作系統,讓玩家們能夠在製作裝備時掌握更多的細節,並根據自己的喜好調整裝備的數值與參數。
延續並拓展《暗黑破壞神2》的劇情線
《暗黑破壞神:永生不朽》其實就是《暗黑破壞神2:毀滅之王》的一個續篇。Ryan 表示,雖然難免會有一些背景限制,但團隊在劇情設計上擁有相當高的自由度。尤其是在遊戲最初兩年的故事發展上,可以明顯看出《永生不朽》延續了《暗黑破壞神2》的故事與劇情。
今年的劇情發展仍將延續這種聯繫,主要圍繞著世界之石破碎後,其碎片對聖休亞瑞造成的影響。Ryan 強調,團隊可以將過去歷史中一些特殊的重大事件拿出來強調,更詳細地描述在聖休亞瑞的歷史中,有哪些對整個世界產生巨大影響的事件。回顧整個暗黑破壞神的歷史中,有許多故事可以講述,我們讓玩家們即使知道迪亞布羅終將回歸,也能夠對他如何回歸、何時回歸、為何回歸等問題產生濃厚的興趣。
當被問及是否會讓玩家們再次面對巴爾時,設計師表示,雖然巴爾確實帶給玩家們許多樂趣,但在挑選新的敵手時,團隊通常會回頭審視,有哪些是既能介紹新的元素與角色,又能讓玩家們感到熟悉的。這種交錯呈現的方式,能夠帶給玩家們既親切又新鮮的遊戲體驗。
Ryan 強調,團隊不希望讓玩家們覺得遊戲只是舊瓶裝新酒,不斷重複同樣的內容與對話。因此,團隊將會不斷地面臨新的挑戰與威脅,並將重點放在新的遊戲劇情上,特別是即將推出的扭曲荒原——夏佛荒原。透過劇情堆疊的方式,團隊可以逐步介紹新的地獄惡魔、新的地獄王者,以及聖休亞瑞中新的勢力。當有更多意想不到的邪惡出現時,也一定會創造出與之對抗的相對勢力。
滿足不同玩家的遊戲需求
「暗黑破壞神永生不朽的遊戲設計核心,就是希望能夠讓有不同遊戲體驗偏好的人都能夠享受。」Ryan 表示,遊戲的設計目標是讓喜歡嚐鮮、喜歡深入探索背景故事的玩家,都能夠找到自己喜歡的遊戲方式。因此,遊戲中設計了戰場地圖、秘境、打寶、收集製作材料等多種不同的遊戲模式,讓玩家們能夠以多元的方式體驗遊戲世界。
對於新手玩家來說,Ryan 建議可以先將重點放在自己感興趣的職業或故事上,其他遊戲系統則可以隨意探索,沒有必要強迫自己全部體驗。設計團隊希望透過提供多樣化的遊戲方式,讓玩家們能夠在遊戲中找到更多的樂趣與變化。
在職業設計方面,Ryan 強調,團隊一直致力於讓每一個職業都具有獨一無二的標誌性,讓玩家們能夠一眼就辨認出不同的職業。即使是血騎士或風暴使等較為特殊的職業,團隊也希望能夠讓玩家們快速融入其背景故事、情境與風格。這是團隊在設計職業時所秉持的最高指導原則。
為了確保每個職業都具有獨特的風格與特色,團隊會建立一個對照表,詳細記錄每個職業在各個方面的特性,例如機動性、近戰或遠距等。透過這個對照表,團隊可以隨時比較各個職業的優缺點,並找出可以補強或填補空缺的地方。此外,團隊也考量玩家的喜好,以及團隊自身想要嘗試的職業類型,最終打造出一個既能滿足玩家期待,又能展現團隊創意的全新職業。
夏佛荒原:原始、危險且充滿異變的土地
夏佛荒原位於聖休亞瑞西部大陸的中心,是一片森林茂密的地區,擁有針葉林地、農地、山地森林等多樣化的地形。在森林的中心地帶,座落著一座巨大的首都,彷彿是整個山區的核心。Ryan 表示,團隊希望呈現一個非常原始、一個還沒有被人類馴服的大陸氛圍。
在 3.3 版本開始的故事線中,玩家們將會發現,在這個古老的地區,正發生著一些異變與不尋常的事態。自然的精靈或妖精開始從荒野中冒出來,抓走人類,將村莊吞沒。整個大地彷彿開始變形,變得更加危險。這種異變不僅引起了玩家們的注意,也讓夏佛荒原的居民感到困惑與不安,因為這與他們過去與大自然互動的方式截然不同。
Ryan 表示,團隊希望將夏佛荒原所有令人讚嘆、心驚的元素,都融入到遊戲當中。同時,團隊也相信,夏佛荒原將會隨著製作團隊與玩家之間的互動,逐漸改變、演化。在未來的更新中,玩家們將會看到夏佛荒原逐漸變形、產生異變,並將這個故事完整地呈現出來。
而玩家們將扮演探索者的角色,深入調查夏佛荒原異變的真相。在遊戲模式方面,玩家們將會面對新的敵人——自然精靈或妖精。設計團隊希望將自然精靈與自然的緊密聯繫,以及夏佛荒原森林中的飢餓感與腐化感呈現出來。在任務中,這些自然精靈將會成為玩家們的敵手,並在其他遊戲系統中扮演重要的角色。
透過光線設計營造更豐富的遊戲氛圍
在夏佛荒原中,設計團隊將開始嘗試新的光線設計,利用日夜變化來創造劇情上的戲劇效果與造型上的效果。在茂密的森林中,只有少量的光線能夠照射到地面,因此日夜變化將會產生截然不同的情境。白天時,森林看起來原始而美麗;夜晚時,則會變得讓人感到絕望,甚至產生幽閉恐懼症。目前,這種光線變化僅用於視覺效果的呈現,但團隊也希望聽取玩家們的意見與回饋,未來或許會將日夜變化加入到遊戲性與玩法中。
Ryan 表示,目前的日夜變化與遊戲時間連結在一起,有時會因為劇情需要而快轉。玩家們可能需要稍微等待,才能看到夜幕降臨或佛曉到來。這些設計都是為了營造更豐富、更具沉浸感的遊戲氛圍。
擁抱多平台,歡迎更多玩家加入
設計團隊非常期待透過新的平台,歡迎更多新的玩家來到《暗黑破壞神:永生不朽》的世界。這也是為什麼遊戲在推出時就支援搖桿,並致力於讓各種不同類型的玩家都能夠在遊戲中找到樂趣。無論玩家們的時間多寡,團隊都希望能夠提供令人滿意的遊戲體驗。設計師強調,這些都是遊戲設計的出發點。最後,Ryan 感謝所有玩家對遊戲的喜愛與支持,並表示團隊非常重視玩家們的回饋意見。透過與玩家們的互動,團隊將不斷地完善遊戲,為玩家們帶來更多精彩的內容與體驗。
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