
根據 VGC 的報導,在近日舉行的遊戲開發者大會(GDC)上,市場研究機構 Newzoo 分享了一份最新的報告,揭示了 2024 年玩家的遊戲習慣。其中一個引人關注的趨勢是,玩家們的大部分遊戲時間仍然投入在老遊戲上,而花在 2024 年新作品上的時間比例明顯偏低。
報告指出,在 PC 平台上,2024 年總遊戲時長的 67% 都消耗在發行超過六年以上的老遊戲上。其中,最受歡迎的幾款老遊戲包括:
- 《絕對武力 2 / CS:GO》(7.1%)
- 《英雄聯盟》(6.4%)
- 《機器磚塊》(6.2%)
- 《DOTA 2》(5.8%)
- 《要塞英雄》(5.4%)
相較之下,玩家花在發行時間在 2 至 5 年內的遊戲時間佔比為 25%,而 2024 年推出的新作僅佔總遊戲時間的 8%。這個數據顯示,PC 玩家對於經典老遊戲的熱愛程度仍然非常高。
雖然在 PlayStation 和 Xbox 平台上,老遊戲的遊玩比例沒有 PC 端那麼極端,但仍然呈現較高的趨勢。報告顯示,PlayStation 平台上發行超過六年以上的老遊戲佔總遊玩時長的 44%,而新作則佔 15%;Xbox 平台上,六年以上老遊戲佔比為 49%,新作同樣佔 15%。
Newzoo 在報告中指出,雖然玩家的整體遊戲時長呈現增長趨勢,但主要集中在 3A 級的大型遊戲上。同時,遊戲市場已趨近於「零和競爭」的狀態,這意味著新作想要從眾多既有遊戲中爭奪玩家的時間,其難度比以往更高。
報告還揭露,2024 年平均每位玩家在 Steam 上遊玩 10 款遊戲,在 PlayStation 上遊玩 10 款,而在 Xbox 上則遊玩 9 款。這顯示玩家的遊戲選擇相當多元,但投入在單款新作上的時間相對有限。
此外,報告也提到,2024 年主機遊戲的整體收入預估約為 199 億美元,相較於 2023 年下降了 14%。Newzoo 認為,這主要是因為 2024 年的新作陣容難以與 2023 年的強勢大作相匹敵,例如《薩爾達傳說:王國之淚》、《漫威蜘蛛人 2》、《柏德之門 3》等遊戲在 2023 年都取得了巨大的成功,吸引了大量玩家的目光和時間。
總結來說,這份報告顯示 PC 玩家對於老遊戲的偏愛程度相當高,這也對 2024 年新發布的遊戲構成了一定的挑戰,如何在眾多經典作品中脫穎而出,吸引玩家投入時間和金錢,將是遊戲開發商需要認真思考的問題。
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