
關於Switch 2的手把支援滑鼠模式這件事先前已經有傳聞,起初聽到時懷疑任天堂是不是要走倒車,竟然要把主機遊戲走回頭路去變成像PC遊戲那樣,也要用起滑鼠了不成?
不過,在看完直面會後,看來任天堂對於滑鼠的想像要想得比我們要遠。雖然的確手把可以當成滑鼠用,不過,任天堂的想法似乎是,把滑鼠這個移動感應位置的功能,容納到Joy-Con上面,拿來當作體感體驗的一個新功能。
比方說這款遊戲,可以把左右Joy-Con當作推動輪子來控制賽車前進的工具。
而當你把手把移開桌面,這時他的陀螺儀發揮作用,你又可以把Joy-Con拿來當成投籃的工具。實現很直覺的體感操作。
至於其他的滑鼠應用,任天堂在同步推出的付費遊戲Nintendo Switch 2 Welcome Tour中,有進一步說明。像是可以拿來當成高爾夫球類遊戲的揮杆工具。
也可以拿來當成塗漆繪畫的工具。
從上面的描述大略可以想像,任天堂的想法是並不是要把PC上用滑鼠玩遊戲的那一套,搬到Switch上來應用。而是要把滑鼠的功能搭配原本體感的機制,帶給任天堂遊戲更多體感的樂趣。
說到底,任天堂並不是單純地把滑鼠當作一種輸入工具搬上主機,而是重新思考「滑鼠」背後的本質——一種用來感知手部動作、捕捉直覺操作的媒介。透過Joy-Con的感測能力,任天堂讓這樣的互動方式變得更自由、更富創意。
這不只是將滑鼠功能「移植」到Switch 2,而是一次從遊戲本質出發的再想像。在這個過程中,滑鼠不再只是桌上的指標,而成了玩家手中的畫筆、揮杆、甚至是推動現實與虛擬邊界的工具。
這也許就是任天堂最擅長的地方——不是追逐主流,而是重新定義什麼叫做「好玩」。
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