任務導向的劇情
本作的故事很單純,蘿拉和考古隊漂流到孤島而失散,蘿拉得救出被囚禁的同伴,並想辦法逃出這座島。遊戲以一連串任務引導玩家,不外乎是前往某地或是找回某物之類,而且某些任務實在過於牽強。舉例來說,隊友要求蘿拉爬上通訊電塔發出求救訊號,問題是電塔年久失修又深入敵陣,要不是蘿拉有主角威能根本不可能完成。
▲蘿拉攀爬電塔的危險畫面。
不過劇情對蘿拉的心境成長寫得很讚,從初生之犢的考古隊員,歷經孤獨野外求生、初次下手殺人、營救隊友的過程,讓玩家見證蘿拉蛻變為獨當一面的冒險者(或是劊子手)。相較於蘿拉的活躍,隊友的存在感就薄弱許多,就算領便當對玩家也無關痛癢,如果能多一些著墨的話會更有看頭。
▲隊友的存在感較為薄弱。
增加耐玩性的壓力扣米
遊戲安排了許多壓力扣米要素,玩家可以在旅途中撿到各式文件,交代這座島和邪馬台文化的背景,以及島上惡徒的來歷等等,對補足劇情漏洞相當有幫助。島上藏有好幾座隱藏地城,玩家只要動動腦就能解謎並取得寶物,相當有意思。不過隱藏地城的兼用卡用很大,看起來就是那幾種風格,是美中不足的地方。
其他的壓力扣米要素還有蒐集GPS裝置,以及尋找古物。這些物品都會在地圖中標示出來,要找齊並不困難。遊戲提供快速旅行的功能,玩家可以隨時回去過去的場景尋找物品。遊戲也不忘對現實進行吐槽,當蘿拉發現文藝品底下寫著「中國製造」,語氣中的懊惱之情令筆者莞爾一笑。
▲野狼咬住蘿拉的腿!
嘆為觀止的場景
場景構成是本作的重點。遊戲場景華麗得嘆為觀止,暴風雨的夜晚能感受到自然界的殘酷一面,隔日的雨過天晴心廣神怡,壯闊的山巒河谷展開在玩家眼前,驚訝和敬畏的感情油然而生。同樣的場景還有白天與夜晚、晴天與陰雨等變化,魄力不下於祕境探險和戰神等名作。
▲在燃燒的寺廟中激戰。
場景的風格表現亦不含糊。各種草木和生物巧妙搭配,將荒野的蠻荒之情表露無遺。後面進入邪馬台的遺跡後,則是沉浸於濃濃的和式風情,羅列的佛像文物目不暇給。其他還有斷肢殘幹遍佈的恐怖洞穴、燭火森然的洞穴遺跡、狂風吹襲的峽谷等等,都能感受到開發商投注於場景的企圖心。
▲詭異的洞穴一景。
細膩的畫面細節也很有看頭。潺潺溪流和磅礡大水的逼真感十足,生動的光影演出更將氣氛烘托出來,崩落或倒塌的效果充滿電影風味。即使在畫面的精勘演出下,依舊能保持理想的流暢度,很不簡單。電腦版提供更高檔的效果,配備夠高檔的話一定要試試看。
▲遍佈殘骸的海岸。
古墓奇兵的新生
本作在各方面都有搶眼的精彩演出,將古墓奇兵系列的疲軟聲勢重新拉上高峰,不會輸給隔壁的祕境探險系列。遊戲一輪大概會花上個12小時左右,蒐集古物和探索隱藏地城都很有趣。可惜沒有繼承要素,不然會更加耐玩。喜歡美少女、探險和槍戰的玩家,請務必參與蘿拉的冒險,其中樂趣包君滿意。
可惜 無法自選特定關卡開始玩
每次破關非得重頭玩..
就看到羅拉又被捅一次
看得我心疼猶豫要不要再重玩╯-__-)╯ ╩╩
是"瞠"目結舌不是"膛"目結舌...
> ---後面的開降落傘滑翔、攀爬通訊電塔、隨著激流沖到下游等等,才教人膛目結舌。---
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> 是"瞠"目結舌不是"膛"目結舌...
感謝提醒
已更正