遊戲方式
認識卡牌
卡牌分為兩種,一種為該職業的專屬魔法卡,另一種則是一般的生物卡。卡牌的通則是左下的黃色數字代表攻擊力,而右下的紅色數字代表血量,左上的藍色數字則是召喚所需的法力值。下面我們先看看生物卡:
▲以這張魚人為例,就是召喚需求1魔法,召喚出來後有1點攻擊力和1點血,而技能則是讓別的魚人族都增加1的攻擊力。
再來我們看看魔法卡:
▲魔法卡則通常只有召喚的魔力限制和技能說明,而像這張「群體驅散」,就是消耗4點魔力才能可以發動,可以沈默敵方全體並抽一張牌。(在爐石戰記中沈默可以讓怪物的技能停止作用)
當然新卡片的取得就不是這麼容易了,每個職業在10級之前可以陸續拿到一些技能卡牌外。靠每日指定任務、或是對戰勝利可獲得的遊戲幣可換卡包或開啟競技場(現抽賽),不過遊戲幣並不算好賺,若想多抽卡就得花上現金才能買更多的卡包囉!相信這一方面也是爐石戰記最主要的收入來源。
開場
開場玩家有三張牌,運氣好則有四張,由於有可能一開始滿手是高法力的牌會讓玩家直接陷入大劣勢,因此每個玩家可指定交換,選擇你要換掉的牌就可以再從牌組裡抽出一樣數量的牌,但這個機會只有一次。
▲像這個時候當然是一定要換掉魔力值花費5的矮人槍手。
戰鬥規則
戰鬥階段有以下幾個規則:
- 無論是誰的攻擊回合,都會以攻擊力對血量來「彼此」計算,例如一個攻2血3的怪物打一個攻4血1的怪物,那麼結果就是彼此消滅(因為2>1、4>3)。
- 承上,血量除非有特殊技能來補血,否則會因為交戰而永久耗損,至0就消滅,若是一個攻2血3的怪物打一個攻1血1的怪物,則前者贏,但會變成攻2血2,下一次若被對方攻2的卡打到就會消滅。
- 大部分的補血是無法超過該卡片/英雄的血量上限,但少數技能可以增加上限,例如牧師的「真言術:盾」
- 除了有衝鋒技能的怪物外,召喚出來都會有ZZZ的符號,都要等一回合才能行動(本身卡片效果則不在此限)。
- 除了有嘲諷技能的怪物外,攻擊的目標是隨玩家決定的,意思就是即使對面桌上召喚了十隻怪物,只要都沒有嘲諷效果,你還是可以直接攻擊對方英雄。(部分技能可無視嘲諷)
- 只要在你的回合內,你可以隨意的排序任何的行動,像是你可以先選擇攻擊再召喚,也可以第一步攻擊、第二步召喚、第三步放技能,總之唯一限制住你的就只有法力值,也因此你的行動順序和某些卡牌效果能否達到最大化會有關係的。
▲當魔力上限一高之後,強卡就很容易出現。
暴雪原則:簡單上手、難於精通
在試玩後的心得上,小編感受到暴雪在爐石戰記展現了他們最高的指導原則:「簡單上手、難於精通」,在開發初期他們就堅持以過往的方式來打造爐石戰記,依據小編玩過的感想也的確如此,一開始簡單的六場新手教學就讓玩家很快的理解爐石戰記怎麼玩。就算是旁觀的朋友,只要稍微解釋一下各數值的作用,約看個兩場也完全可以理解在玩些什麼。
▲有綠色圈圈就是代表這回合還可以行動的卡牌,藉以提醒玩家不要漏了動作。
對卡牌都要有大致的認識後,十個職業的電腦挑戰也算是簡單,至此要開始學著自己組牌,此時可以挑戰更高難度的電腦,來稍微看看自己的牌組是否順手,接著就可以挑戰玩家,等到對打玩家也有一定的心得後,則可以挑戰現抽賽來獲得更好的卡牌,整體來說,這個進程是相當快速而且流暢的,在整體的遊戲體驗上,暴雪的確做出了過往大家那個印象中的「暴雪」。當然目前爐石戰記也不是完全的完美,由於才剛開始測試,因此在一些介面或是社交功能上還不算是非常完整,都還有調整的空間,相信隨著測試期的意見,官方應該也會逐漸把這個遊戲越做越好。
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