▲魔獸世界的聯盟與部落爭戰不休。
線上遊戲的PK生態
PK(Player Killing)字義上是推倒其他玩家,不過通常是指「違反意願推倒對方」的行為。某些遊戲允許玩家隨處攻擊其他玩家,意味著玩家彼此間必須留意對方是否會突然痛下殺手。PK是線上遊戲的一種文化。早期線上遊戲對PK的規範較鬆,網路創世紀剛推出時PK者隨處可見,後來的資料片《文藝復興》才開始約束玩家的PvP行為。
觸發遊戲環境害死玩家也可被歸類為PK行為。以無盡的任務為例,玩家可以拖怪到其他玩家身旁,讓怪物將其他玩家列為目標,這種行為有個專有名詞「拖怪撞人」,這種PK在沒有副本的時代裡相當常見。
▲拉怪火車撞人也屬於PK。
線上遊戲的角色掛掉通常會帶來負面效果,噴錢噴裝掉經驗都有可能,而這些東西就可能被PK者給拿走。被怪物打趴還可以忍受,但是被其他玩家打趴就很難嚥下這口氣,玩家對PK行為深痛欲絕的心態很容易理解。
為了不讓PK者破壞遊戲生態,遊戲通常會讓PK者面臨許多不便,無法與一般玩家組隊、會被守衛攻擊,商店不願與你交易等等。而在《亞敘朗的呼喚》裡面,PK者每推倒1位玩家,自己死亡後全屬性會損失5%,最高可達40%,使得玩家不敢隨便傷人。
▲PvE是當今顯學,PvP只好退居幕後。
鋒利兔寶寶事件
鋒利兔寶寶是相當有名的拖怪PK事件。線上遊戲《亞敘朗的呼喚》有一種名叫鋒利兔寶寶的低等怪物,僅限等級10至等級14的玩家才能狩獵牠。一群稍高等級的玩家便寫信給GM,希望讓他們也能狩獵鋒利兔寶寶。 GM便放寬鋒利兔寶寶的狩獵要求,同時調整牠的強度,這群玩家便心滿意足地出城狩獵。
可是由於GM的疏忽,鋒利兔寶寶強到近乎無敵,這群玩家瞬間被輾過去滅團。更慘的事還在後頭,憤怒的鋒利兔寶寶一路追進城鎮,痛扁鎮內的所有玩家,又因為玩家掛掉後會在城鎮復活,鋒利兔寶寶便在重生區大開殺戒,據說當時的玩家屍體數目超過300具以上。鋒利兔寶寶真有你的!
▲招喚幫手助陣是PK的常識。
Ganking、PKK、Dueling與Flagging
類似PK的名詞是Ganking(gang killing的縮寫),是指行兇玩家擁有優勢的PK行為,舉凡高等級、手持神兵、多人行動,或是趁對方血少的時候下手,都可以歸類為Ganking。多虧英雄聯盟與Dota 2的盛行,Ganking已成為當前的流行語。
某些玩家會自主攻擊PK者,這種行為被稱為PKK(PK Killing),早期某些玩家的騎士團公會甚至會將PKK列入公會規章,在遊戲裡捍衛正義。
▲刀劍神域名場面:反派想gank主角卻反被打趴。
Dueling字義為對決,類似騎士的決鬥,雙方必須互相同意後才能展開攻勢,是PvP的正規玩法。幾乎所有線上角色扮演遊戲都有對決的機制,玩法琳瑯滿目,不過受限於變化較小與網路延遲的影響,將重心放在對決機制的遊戲並不多。
Flagging可以視為PK機制的開關。部分線上遊戲會提供flag的功能,一般玩家會將flag關閉,追求刺激的玩家能夠自行開啟。無盡的任務是藉由跟無序牧師談話,魔獸世界則是攻擊特定聲望的NPC,每款遊戲的Flagging方式都不同。
▲《戰鎚online》以大規模的團戰聞名。
PvP依舊潛力十足
時至今日,遊戲的PvP機制仍舊有著諸多限制,不若昔日那般自由狂野,紅色玩家殺遍四方的場面已相當少見,PvP也難以撼動PvE的主流地位。但是從好的角度來看,PvP隨著時代演進而導入各種變化,從過去的大亂鬥進化成具深度與戰略性的GvG與WvW,如《激戰2》就是PvP集大成的模範。PvP具備一鳴驚人的潛力,就看將來廠商怎麼花巧思去發揮了。
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!