英雄傳說系列
▲軌跡系列是英雄傳說的新系列。
日商Falcom的代表系列,本傳已出到11代,中期的卡卡布三部曲是筆者求學時代的重要精神食糧。該系列特色是動聽的音樂演出、刻畫入微的角色描述,以及動人的故事鋪陳,是故事RPG的代表。最近首次登陸PS3平台的系列新作《閃之軌跡》擁有20萬套的銷售量。
英雄傳說系列擁有很深的潛力,可惜該系列早期以PC平台為主,使得該系列的人氣無法提升。後期開始將重心放在PSP與PS3平台,技術表現卻力有未逮(閃之軌跡的讀取速度簡直是場災難)。診斷結果是值得注意的黃燈,希望Falcom振作一點,將這個系列重新推上經典之列。
惡魔城系列
▲闇影主宰系列先盛後衰,難以延續其熱潮。
這個系列簡單來說就是獵人與吸血鬼的抗戰史。遊戲特色是扣人心弦的音樂,繪畫風格的美術表現,以及非常具有挑戰性的高難度。本系列在海外的名稱是Castlevania,粉絲數量比起日本有過之無不及。惡魔城系列的移植平台非常多元,使得本系列在各平台都有眾多支持者。
與前面的鍊金術士系列類似,惡魔城系列同樣是粉絲取向的遊戲,非粉絲的玩家可能無法玩出興趣。技術力較出色的闇影主宰系列則是先盛後衰,無法連貫系列人氣。由於目前系列缺乏人氣新作,使得診斷結果變成黃燈。
洛克人系列
▲洛克人系列是許多人的童年回憶。
洛克人是款高技術需求的遊戲,可愛畫風結合通俗魅力,無論家用主機版或掌機版皆有不少粉絲。玩家扮演洛克人與其他頭目機器人交戰,奪取對方武器為己用,最後擊敗意圖統治世界的威利博士。外傳作品洛克人X系列與動畫的洛克人EXE在過去曾紅極一時。
時過境遷,卡普空對洛克人不再感到興趣,新作的推出速度越來越慢。在系列催生者稲船敬二離開卡普空後,洛克人系列形同一潭死水,只能在大亂鬥或復刻作品中露面。診斷結果是槁木死灰的紅燈,洛克人消失在遊戲業的日子似乎不遠了。
惡魔獵人系列
▲《DmC:惡魔獵人》毀譽參半。
惡魔獵人是款豪邁無比的快節奏動作遊戲,主角但丁持雙槍拿巨劍的拉風形象深植人心。初代惡魔獵人擁有高水準的歌德風演出,後來的3代重振初代雄風,登上次世代主機的4代則是以華麗畫面驚艷四方,將系列聲望推上最高峰。
可惜後來的外包作品表現不佳,帥氣的但丁變成癮君子,差勁的內容重創玩家信心。卡普空至今仍然沒有新作的計畫,又宣布不再開發高預算遊戲,惡魔獵人系列短期內大概難以崛起。
惡靈古堡系列
▲惡靈古堡6難以挽回系列頹勢。
初代惡靈古堡是定義恐怖生存遊戲的經典,耐玩性與氣氛營造皆屬上乘,4代成功轉型成第三人稱射擊遊戲,5代餘次世代主機上的成功,造就系列最風光的盛況。配合卡普空的強勢推波助瀾,小說、電影、3DCG動畫多方出擊,使得惡靈古堡成為業界最成功的系列典範。
然而系列盛況在6代問世後急轉直下,QTE氾濫且破壞遊戲節奏,運鏡演出糟到不行,整體表現並不理想。6代的挫折讓卡普空開始檢討開發政策,未來將採小而省的開發規模,難保不影響系列發展。目前惡靈古堡系列面臨類似3代的瓶頸期,診斷結果是該注意的黃燈,卡普空的下一步將是系列發展關鍵。
三國志系列
▲三國志系列似乎在原地打轉。
三國題材深受東方玩家喜愛,而三國志系列正是其中代表。三國志系列成功結合戰略與三國題材,給玩家運籌帷幄的機會,扮演三國名人在遊戲中叱吒風雲。筆者本身就是玩三國志系列長大的玩家,早期甚至砸大錢支持第三波(早期代理大廠)的代理版呢。
可是三國志系列有走入胡同的傾向。最新的12代全面簡化(筆者認為畫面以外根本是全面退化),頗有網路遊戲的膚淺感。日本amazon上的商品評價僅有1.5顆星,很難想像這是出到12代的作品。原本打算直接開死亡證明,想想還是決定給紅燈,至少再給光榮一次機會。
信長之野望系列
▲扮演織田信長統一戰亂的日本。
和三國志系列的本質相似,以日本戰國為題材,登場人物比三國志系列來得多,有姬武將登場,強調外交與姻親等要素,玩起別有樂趣,目前出到14代。可惜信長之野望目前面臨和三國志類似的問題:走入死胡同且缺乏革新。最新幾代給玩家的感覺是換湯不換藥,勉強維持系列聲望。
診斷結果是值得注意的黃燈,光榮若想重振系列名聲,必須懷著破釜沉舟的決心去改變,才能免於被傳統拖垮。
無雙系列
▲《戰國無雙4》重振系列威名。
光榮目前最具人氣的系列,以三國無雙與戰國無雙為主,以及與其他廠商合作的海賊無雙與剛彈無雙等等。無雙系列最大特色是結合歷史或動漫原作,來場大格局的戰場之旅,戰鬥過程過癮無比,奔馳於戰場的豪情更教玩家心醉,高度親和令系列名氣水漲船高。
無雙系列目前也面臨瓶頸,變來變去就是那幾種玩法,迫使光榮改以廉價要素來做號召,如新角色、新配音、帥氣裝扮等等。這些要素並非萬靈丹,這點從無雙系列每況愈下的銷售量便能看出端倪。期盼廠商能有所警惕,不然光靠那幾招是撐不了多久的。
潛龍諜影系列
▲FOX引擎讓玩家體驗精緻畫面。
潛龍諜影是潛行系列的代表,遊戲導入精彩的潛行要素,以及琳瑯滿目的壓力扣米與幽默設定,替遊戲過程帶來樂趣與滿足,高耐玩性更是其引以為傲的特色。本系列還是少數能以技術力見長的日式作品,先前的4代就是伴隨PS3的問世而崛起,最近的原爆點則是在次世代主機上大放異彩,令玩家不由得豎起大拇指。
在催生者小島秀夫的努力下,本系列勉強可指責的就是本傳的5代問世仍遙遙無期,其他能挑剔的地方並不多,綠燈的診斷結果是可以預期的。
蘭斯系列
▲鬼畜勇者蘭斯又要展開新冒險囉。
最後要診斷的蘭斯系列在台灣可能不是這麼有名,在這邊先簡單介紹。蘭斯系列是Alicesoft的代表作,從1989年的初代發展至今已推出8個本傳與好幾個外傳,故事敘述鬼畜勇者蘭斯四處冒險把妹,卻老是在無意間拯救世界的過程。蘭斯系列的特色是高度遊戲性與耐玩性,各種惡搞要素穿插其中,使得本系列在圈內頗負盛名。
蘭斯系列最新作《海爾曼革命》已於今年4月底上市,荒誕爆笑的冒險之旅依舊精采。綠燈就是你的囊中物啦!
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