MELPHARIA MARCH : 史克威爾最新手機遊戲作品

MELPHARIA MARCH : 史克威爾最新手機遊戲作品
史克威爾艾尼克斯在今年大舉投入了手機遊戲的市場,九月的最新力作就是MELPHARIA MARCH(暫譯:梅爾法利亞進行曲),玩過《幻想戰記》的玩家看到了這款作品後不會感到陌生,因為本作與《幻想戰記》是同一個舞台背景,在美術、音樂與人設等方面也保有 SQUARE ENIX 的優良傳統,只可惜目前只開放日本版的IOS下載。

發售日

2013/09/26

系統需求

iOS

購買價格

免費

操作平台

iOS 6.0以上, iPhone4/4S/5、iPod Touch、iPad

容量大小

44.8 MB

支援語系

日語

遊戲類別

角色扮演

開發廠商

SQUARE ENIX

塔防╳RPG最新作

MELPHARIA MARCH是一款RPG結合塔防遊戲的作品,所謂的塔防相當類似於《植物大戰僵屍》,只要對方的單位最右邊走到棋盤格的最左邊就算是失敗,而玩家需要在棋盤格上放下水晶來生產資源,利用這些資源布置防禦單位來抵禦對方的攻擊。一直到檔下每一條的進攻部隊為止。棋盤格的規模是9*5,意即有可能五路遭受攻擊。

遊戲的戰場可分成「劇情主軸戰場(メイン戦場)」與。「活動(イベント戦場)」,每次參戰都會消耗部隊士氣,每 10 分鐘會回復 1 點士氣,而升級時會完全回復。嚴格說來士氣的消耗算是相當快,因此除非有花錢,不然大約玩個1~2小時就得稍做休息了。

MELPHARIA MARCH : 史克威爾最新手機遊戲作品 

遊戲畫風其實也相當不錯。

MELPHARIA MARCH : 史克威爾最新手機遊戲作品

整體畫面設計相當精美。

精美的遊戲元素

SQUARE ENIX在遊戲製作上有著不少的堅持,同樣的在《MELPHARIA MARCH》中也看的到,包含了介面、音樂、插畫設計都相當的漂亮,而且本作中也有劇情,玩家一開始得先從五各國家中來選擇自己想參與的國家,並且選擇教官,這之中都會有不少的對話(當然前提是你必須懂日文),而非像《植物大戰僵屍》單純的就是不斷的關卡挑戰。喜歡《幻想戰記》的玩家更是不能錯過。

另外此款遊戲也非完全的單機遊戲,同樣的有著好友的設定,每個玩家都可以設定一張卡做為你的部隊長,而其他玩家在每次上戰場前都可以選擇一位好友來幫忙,用來補足自己比較缺乏的兵種或是較為強力的兵種。

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想為哪個國度效力?任君挑選!

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很顯然這個遊戲並非只顧及男性玩家啊!

角色特性大不同

在《MELPHARIA MARCH》中,每個角色都有著不同的攻擊範圍,在「一覽」中點擊卡片,就可以看到該卡片的攻擊範圍和射程。以初期拿到的卡來說,戰士和斥候都只能打所在位置的前一格,而法師可以打三格,弓箭手最遠是四格,當然這是一開始的數值,玩家可以透過酒館來抽取新卡(抽卡代幣可用花錢、登入、活動來獲得),若是等級較高的卡片,那麼攻擊距離也可能不太相同。

難道都用有射程的才行?其實也並非如此,因為在各職業類的兵種上有著相生相剋的特性,例如戰士剋斥候、斥候剋法師、法師則剋戰士,如果擺錯單位,可是會三兩下就陣亡的。

另外一定要提的,就是攜帶哪些角色並沒有類似負重量的限制,取而代之的使用水晶的數量,越強的單位召喚就需要越多的水晶,因此如果都帶上強力角色,會造成初期無法召喚任何單位防守的窘境,依照戰鬥流程來逐一召喚強力的角色也是這款遊戲的醍醐味之一。

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初期關卡可以把角色往前堆來秒殺對方。

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會隨著劇情拿到各式各樣不同的卡片。

角色成長

由於一樣是卡牌遊戲,,每張卡牌有稀有度之分,稀有度主要影響了角色的HP、攻擊力、攻擊速度、攻擊範圍、攻擊型態,因此變化性相當大。當然卡牌也有自己的等級,因此衝高等級,也是傷害增加的主要的來源。升級的方式也和多數卡牌遊戲一樣,以主力卡吃低階卡的方式來提升等級。

至於角色進化則和多數遊戲不太相同,在《MELPHARIA MARCH》中,需要把兩張同樣的卡片都升至40級,如此一來才可以將這兩張卡片使用進化,進化後可以增加技能的威力和射程,另外相當好的一點,就是無論強化或是進化都是100%成功,因此不用擔心失敗的問題。

MELPHARIA MARCH : 史克威爾最新手機遊戲作品

五星金卡的戰士型角色,本身就擁有了範圍攻擊並附帶緩速的效果。

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一星卡的法師,僅有直線三格的攻擊距離優勢。

 

善用組合擊退敵人

首先雖然棋盤格式的塔防遊戲大家第一個想到的就是《植物大戰僵屍》,但其實整體的概念因為《MELPHARIA MARCH》的各兵種攻擊範圍而和《植物大戰僵屍》有很大的差距。

舉例來說,在《植物大戰僵屍》通常大家都很習慣把各單位由左開始往右擺,但在《MELPHARIA MARCH》中,如果你把單位都集中在左方,就很容易被對方的遠程兵種在最遠距離白打,但如果只放弓箭手又會被近戰單位給砍爆。因此初期較好的方式就是先在地圖左方布置水晶,接著把遠程兵種在地圖中央附近,對方一走進地圖內就會受到攻擊,接著馬上在前排部下近戰單位,如果一旦防線被突破,這樣後面還有很多機會可以臨時放下相剋兵種來應對。 

MELPHARIA MARCH : 史克威爾最新手機遊戲作品

開戰前就要先看好對方式哪些攻擊型的角色。

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活動關卡甚至會有防禦塔定期對附近的角色扣血。

實測短評

優:畫風、音樂非常到位,有APP大作等級的水準,上市初期軟體穩定性也不差。

優:以攻擊範圍為主要影響的關鍵,會導致戰略想法上需要隨著戰場狀況來應變,而非一套方式打到底。

優:初期關卡難度不高,可自然上手。

劣:遊戲初期下載量大且次數多,而只要一斷線就要全部重新下載,對無WIFI的環境會讓人感到厭煩。

劣:擊倒敵人掉落的水晶和卡片需要點擊,無法自動拾取添加了不少無謂的操作。

劣:市場上已經有CHAIN CHRONICLE的同值性遊戲,無法隨時調整部隊位置,相比之下自由度稍低些。

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快來梅爾法利亞大玩特玩吧!

亞小安
作者

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