本月份在台灣上檔的大作之一,就是由Happy Elements開發的《梅露可物語》繁體中文版在台灣正式上架了,雖然日版上架有一段時間,但這款輕鬆可愛的遊戲依然吸引了很多台灣玩家的目光,現在我們就把這款遊戲做最完整的介紹。
上手必知訣竅
首抽的重要性
在這款《梅露可物語》中,首抽的必要性並不是這麼高,在一開始的首抽,最高只能抽到三星,一般來說我們建議二星開局是可以的。不用太強求三星,真正會抽到好東西的時候,是在一開始湊到5∼10顆鑽石時的一、二抽。而且要刷這遊戲的首抽也相當麻煩,並非一般的刪除檔案重裝就可以。
但你如果真的很想刷個高星首抽,那麼有些什麼原則?初期一星角色什麼都不缺,最缺的就是多體攻擊,因此多體攻擊的遠程職業是最好開局的角色,而攻擊距離要能達到155。為什麼是155?因為在《梅露可物語》中,所有Boss技能最遠的距離就是150,因此超過這個數字,自然就不會直接進入王的射程內。
快速累積二星
在首抽後,重點在於快速把自己的隊伍累積至全隊二星,這時我們會建議每湊滿2000金幣就去抽一次10連轉的金幣招募。一般來說可以在10000∼15000金幣左右抽到至少一隻二星。隨著故事劇情的推進也會送出一些二星角色,送的任何角色如非必要可不需要使用。因為任何一隻200元抽到的二星角色,三圍都贏過故事劇情給的角色,除非對角色特別有愛,不然不建議使用或提升故事劇情送的角色等級甚至進化!
在湊滿一整隊二星後,就可以使用20000元必中二星以上的的高級轉蛋,如果覺得錢不夠用,那麼週末的黃金關卡就是你一定要打的,即便是初級打完一次也都有2000左右的收入。
▲ 二星角色也是可以很強的。
加入公會
公會有設施加成,可讓你每場戰鬥起始SP會大大提升,這樣不會出現放了5個角色,結果一開場SP不夠叫出來的窘境,就算找不到公會,20等了也請自己開一個公會,在《梅露可物語》中,加入公會是絕對的必需品。
公會一共有四種建設,分別是祭壇、醫療所、訓練所、食堂,目前公認最值得投資的就是祭壇,可以增加每一場戰鬥初始的SP。而食堂則是目前最沒用的,因為增加主角本身的HP實在相當雞肋。因此建議玩家定期的把木材投資在你的公會設備上吧!因為木材本身就是只用來投資設備,不會影響到你的角色成長。
◎BP與公會戰
每個玩家都有固定的BP值,也就是BATTLE POINT。最大的用途就在公會對戰及活動任務中會使用的到,目前台灣版本只有開放公會戰。每個人BP的上限都是300,而且不會隨時間恢復。要恢復BP只有以下3種方法:
1.每日0時回復100點。
2.當任務CLEAR時有機會隨機恢復。
3.靠不可思議之泉回收取得。公會戰開始時,一天會有4次時間可以打公會戰。對無課金玩家來說,公會戰是取得勳章的主要手段之一。也因此有些公會都以公會戰為目標,相對來說也只收投入較多的玩家。
▲ 公會建築提供的加成非常可觀。
角色基礎剖析
角色屬性
角色基本上分為遠程和近戰,而屬性則是玩家一定要看懂的,下面我們將就幾個初心玩家比較需要知道的屬性來加以介紹。
● 體力:角色的生命力,數值越高血量越多。
● 移動速度:影響角色的移動快與慢,不過這遊戲還有「達陣」系統,一旦達陣,剩下的怪物將會直接死亡,掉落的物品、金錢與木材也不會少,反而可以省下一大段時間。
● 攻擊間隔:角色每次攻擊間距的時間,數值越低攻擊速度越快,反之則越慢。
● 攻擊力:角色攻擊的單下傷害。
● 範圍:角色距離怪物開始攻擊的數值,數值越高攻擊範圍越遠。怪物會優先攻擊距離自身最近的角色,所以攻擊距離越大的近戰角色也有著先手的優勢。
● 耐力:角色受到怪物傷害時,是否會被擊退的參數,數值越高越不容易被擊退。
● 稀有度:和一般遊戲相同,星數越多越難拿到,但星數高的角色等級上限也較高,總體能力也較好。
● 屬性:該角色的屬性,這遊戲屬性一共分成火、水、風、光與暗,火剋風、風剋水、水剋火,光暗互剋。
● 成長類型:角色升等時的成長數值曲線,目前一共分成了三種,早熟、平均與晚成,通常早熟的角色在平均等級40∼50就和滿等的角色差不多。而平均則是每升一個等級獲得的成長數值一樣。晚成則是在30級之前的成長幅度較低,在40級之後才能明顯地看到該角色的成長。早熟的角色在遊戲初期較有優勢,但在不斷覺醒後晚成的角色就可以反超,新手初期我們還是建議以早熟的角色為主。
● 覺醒次數:在抽到同樣的角色卡時,會自動覺醒,每覺醒一次,該角色的等級上限+5、SP獎勵些微增加、所有屬性些許提升,1星以上的角色可覺醒達15次。
● SP值:例如一張五星卡片的SP獎勵是300,那麼當把該角色放入隊伍時,進入關卡的起始SP量會多300。
● 武器種類:該角色的使用的武器,每種武器有些不同的特性。
●角色屬性角色基礎剖析同時攻擊數:角色的攻擊距離內能同時攻擊的最多怪物數目,若是補師則代表一次可以補幾個隊友。
武器特色
每個角色所持的武器都有一些不同的特色,下面就所有的武器做一些簡單的介紹。一般來說近戰的血量優於遠程、而遠程的攻擊力優於近戰,這和大家一般RPG中的印象是差不多的。
近戰
● 劍:通常只能攻擊一個目標,且距離短,但角色數值平均且高。
● 劍盾:坦克型角色,防禦較劍高,但距離短的缺點一樣。
● 大劍:攻擊距離長,但移動速度和攻擊速度較差。
● 雙劍:攻擊距離短,但擁有一次打兩隻的特性。● 拳套:擁有近戰中最快的移動速度和攻擊速度。
● 短劍:類似於拳套和劍的綜合版,各種能力值都很平均,但缺點是很容易被擊退。
● 長槍:同時具備了最遠距離和最高的同時攻擊數。
● 錘:坦度很高,類似於劍盾,攻擊數和距離也可以和長槍系相比,但移動速度和攻擊間隔是弱勢的地方。
● 斧:坦度較錘稍差,但攻擊較錘稍強,其他優點和弱點和錘差不多。
遠程
● 手槍:對單體目標傷害相當高,但在遠程裡的攻擊距離算低的,另外同樣的血量很低。
● 雙槍:同時攻擊數較手槍高,攻擊時間也較短,但攻擊力也較低。
● 弓:比起手槍來說攻擊距離較長,移動速度也較快。
● 法杖:攻擊速度慢,但可以一次打多目標,攻擊距離也是最長。另外補師也多數拿杖,攻擊力就等於是補血的能力。
▲ 好用的遠程角色人人都想要。
魔寵與符石
遊戲中有著各種屬性加傷害的寵物,主要都是以五屬性為分界,同樣的在各關卡都有機率掉落,而這個遊戲的醍醐味之一,就是刷各個王關的魔寵,關於魔寵要怎麼選擇我們在下面會有更詳細的介紹。符石的獲得就是多打關卡自然就會掉,一開始每個角色都可以安裝一個符石,覺醒一次會開一格符石洞,可以讓你裝更多的符石提升戰力,洞數上限為星數+1,例如二星最多就是覺醒2次有3格符石洞,基本上開出兩個符石洞是基本。而安裝的方向也很簡單,前排角色就裝HP跟移動速度(也可視情況考慮耐力),而補跟其他後衛就裝攻擊與攻速。
◎角色提升
傭兵提升分為三種方式,分別是強化、覺醒、進化,雖然看起來有些複雜,但下面將詳細告訴玩家這三者的分別。
● 強化:提升角色的等級,用金錢來提升,等級越高消耗的金錢越多。
● 覺醒:需要抽到同樣角色才可以覺醒,每個角色可覺醒15次,可增加等級上限、增加初始SP量、增加符石裝備數量(數量為角色星數+1)。
● 進化:需要特定數量的進化素材,角色會直接提升一個星等,角色圖會產生變化。有些二星角色目前無法進化,要等官方逐步開放後才可以,另抽卡時無法直接抽到進化角色。
▲ 熟悉角色才可以組出必勝的通關隊伍。
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