現在有越來越多的數位機上盒採用Android系統,它們雖然能讓使用者在電視的大畫面上使用各種App,或是欣賞照片、影片等多媒體檔案,但是玩遊戲就 是此類產品的弱項。ZRRO為了解決這個問題,採用支援懸浮觸控的創新控制器,並配合顯示於電視畫面的視覺回饋,讓使用者也能輕鬆操作觸控遊戲。
解決多點觸控問題
由於Android系統免費與開放的特性,讓它成為許多數位機上盒選擇的作業系統。以筆者自己使用的OUYA為例,它就是使用將操作介面與內建網路商店修改過的客製化Android系統。這類機上盒最大的功能不外乎是使用各類多媒體App與影音串流服務,或是遊玩遊戲。
一般來說,使用產品附屬的控制器或遙控器操作多媒體播放都不會遇到問題,如果要玩支援手把或搖桿的遊戲的話,也可以使用藍牙或USB外接一般電腦用遊戲控制器,甚至是連接PlayStation 3專屬的DualShock 3手把也沒有問題。
不過一旦遇到要遊玩神魔之塔、憤怒鳥等以觸控操作為主的遊戲,就會遇到很大的麻煩。這種遊戲無法使用手把或搖桿進行操作,若是使用滑鼠操作的話,則是只支援單點觸控,遇到要縮放畫面等需要多指觸控的情況時,就束手無策,無法順利遊玩。
ZRRO這款機上盒的控制器採用創新的多點觸控技術,能夠偵測懸浮於控制器面板1.2英吋(約3公分)以內的手指,當然也能夠偵測使用者觸摸到控制器面板的動作。將這2種偵測機制交互使用,當手指懸浮時在螢幕上顯示游標、當使用者點下後才送出觸控指另,這樣就可以提供更直覺的多點觸控體驗。
▲OUYA是款由一群遊戲界老將以類似獨立製作的方式打造的遊戲主機。
▲OUYA控制器中央黑色部分為處控板,可以用來操作滑鼠游標,但是用起來並不流暢。
▲ZRRO的控制器可以偵測懸浮於控制器面板1.2英吋(約3公分)以內的手指。
▲也能夠偵測使用者觸摸到控制器面板的動作。
▲當使用者的手指懸浮於控制器面板上時,螢幕會顯示手指位置所對應的游標。
▲如此一來,使用者就能清鬆地使用多點觸控操作,而且還不需將視線抽離螢幕。
▲遊玩觸控操作遊戲也沒有問題。
▲ZRRO控制器結合自電容型 (self capacitance)與互電容型 (mutual capacitance)感應技術,達成懸浮操作的成果。
將目光留在電視
ZRRO控制器最大的特色,就是能讓使用者能夠在看著電視畫面的前提下,流暢地進行多點觸控操作。相較之下,透過HDMI線材或Miracast等無線方式,直接將手機畫面鏡射到電視上的話,操作時還是需要盯著手機,就喪失了輸出到大畫面的意義。除此之外ZRRO控制器也內建加速規,能夠用來操作體感遊戲。
ZRRO在機上盒的部分,採用四核心2.0GHz處理器搭配2GB記憶體,內建16GB儲存空間並能透過micro SD卡擴充容量,出廠時預載Android 4.4,在視訊輸出方面最高可支援4K解析度。以這樣的規格來看,要執行大型遊戲或是享受高畫質影音都不成問題。
ZRRO預定上市時間為2015年10月,包含1組機上盒與1組控制器的價格為美金199元(約合新台幣6,368元)。
▲ZRRO機上盒的硬體配備頗為強悍,應該能流暢執行大部分遊戲與App。
▲享受大畫面娛樂只需要1. ZRRO控制器,2. ZRRO機上盒,3.電視機。電視機當然是要自備囉。
▲ZRRO機上盒具有2組USB端子與micro SD卡插槽,能夠自行擴充儲存空間。
▲ZRRO控制器除了支援觸空操作外,也有返回鍵、Home鍵等功能鍵。
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