遊戲玩家對性能和畫面的追求總是永無止境,而 N 卡與 A 卡之爭也從無定論。由於兩家廠商長期各自為政的封閉式策略,ATI CrossFire 和 nVIDIA SLI 都僅允許玩家在主機板上同時使用多款同一品牌顯卡,於是 A 牌內建顯卡和 N 牌獨立顯卡混合交火,就成了某些預算有限玩家的選擇。
但是,「混合交火」並沒有得到板卡製造商和遊戲開發商的完美支援,不同品牌間顯卡特性和優勢各有不同,以致於實際的效果其實並不理想。
那麼,「混合交火」還有未來嗎?微軟說有。可惜的是這個消息僅針對喜歡玩「過火」的進階玩家。
根據 Tom‘s Hardware 的消息,微軟即將推出的 DirectX12 將為獨顯混合交火提供支援。它能夠讓遊戲將多個不同品牌 GPU 視為一個整體,進行調用和設定。這意味著遊戲可以根據不同場景、元素所需的運算資源,調用具備特定優勢的顯卡來完成渲染。微軟將這個技術稱之為「顯式非同步多GPU功能」(Explicit Asynchronous Multi-GPU capabilities)。
為了解釋 DX12 架構之下,全新混合交火的設計,Winbeta 舉了個例子:DX12 會無視 GPU 的品牌和架構,將它們都當作一個整體。用戶可以同時使用一塊 MSI GTX 980 和一塊 XFX GTX 770,或同時使用一塊 EVGA GTX Titan Z 和一塊 Sapphire Radeon 295X。事實上,隨便兩塊品牌的獨立顯卡,都是能夠實現交火的。
總而言之,高階玩家再也不用猶豫要選擇哪個陣營,因為他們可以把兩個品牌的旗艦板卡都買上。其實,對於預算有限的玩家,說不定未來也會漸漸注重性價比很高的中低階顯卡混合交火的搭配方案。
[本文參考以下來源:winbeta.org, tomshardware.com]
AMD的浮點還是比起NVIDIA快不少
例如原價屋的
$17900~23000的
NVIDIA Geforce GTX 980(GM204 GPU):4.6 TFLOPS
還跑不贏一半價格的
$8900~10000
AMD Radeon R9 290X(Hawaii XT GPU):5.632 TFLOPS
浮點
有互補價值
沒記錯的話這是中國用詞
一直看到交火這個詞會讓人越來越火╯-__-)╯ ╩╩