上市首週就賣破 50 萬套,可說是 2015 年首批熱門話題新遊戲的「 Cities: Skylines 」(都市:天際線,或譯大都會:天際),是一款模擬城市類型的遊戲。雖非出自模擬城市原創團隊 Maxis (已經解散)之手,卻被模擬城市的老玩家熱烈追捧,聲稱這款售價只需不到 30 美金的新遊戲真正一掃這十年來模擬城市經典不振的積怨,幫大家找回 SimCity 4(2003年)以來最棒的一次模擬城市體驗。
「 Cities: Skylines 」的開發團隊原本就開發過多款歷史策略、交通運輸的經營模擬遊戲,這次衍伸出更全面的模擬城市類型可說是水到渠成,實際玩過後,也可以看到遊戲在道路運輸、交通模擬上別出心裁的細節。
起因於前兩年推出的模擬城市 5( SimCity 2013 )飽受各種批評,所以「 Cities: Skylines 」在各大評論網站上獲得高分的最大原因就在於全面改進了 SimCity 5 的所有缺點,像是不用保持上網就能進行遊戲、沒有問題叢生的 BUG、有超大的地圖與真正巨型的都會、一推出就支援各式各樣的 MOD,以及優秀的運算速度效能。
當然,「 Cities: Skylines 」不是毫無缺點,但起碼在帶領玩家重回模擬城市精神的這個態度上,帶回了新舊玩家體驗模擬城市精髓的滿分感動,而他本身也是一款有趣、好看、成熟具挑戰的好遊戲。
我也在「 Cities: Skylines 」(都市:天際線)推出後不久就購入這款遊戲,利用每天空出一點時間來測試,也累積了十幾個小時以上的遊戲時間,雖然我也還沒完成自己夢想大都會的所有規劃,但基本上對遊戲了有了深入瞭解,就先來分享自己的心得評測。
「 Cities: Skylines 」有很多吸引人的優點,他的城市外觀是迷人而且摩登現代的。預設色彩明亮柔順,顯得比較卡通,但有現代生活多采多姿和高科技流線感,而隨著城市不斷的發展,更多時尚的建築也會一一出現。
如果你不喜歡這樣的色彩調性也沒關係,因為遊戲還可以讓你改成濃艷風格、冷調風格、熱情風格等不同的城市預設風貌。
並且「 Cities: Skylines 」裡面的居民們都是活生生的在真實生活著,你可以看到一個居民如何離開自己在郊區的家,搭乘你規劃的公車進入市中心到自己的公司上班。你也可以跟著一台垃圾車在城市裡每個角落收垃圾,然後發現哪裡路線不順導致居民抱怨垃圾堆積的問題。
「 Cities: Skylines 」有很多吸引人的優點,他的城市外觀是迷人而且摩登現代的。預設色彩明亮柔順,顯得比較卡通,但有現代生活多采多姿和高科技流線感,而隨著城市不斷的發展,更多時尚的建築也會一一出現。
如果你不喜歡這樣的色彩調性也沒關係,因為遊戲還可以讓你改成濃艷風格、冷調風格、熱情風格等不同的城市預設風貌。
並且「 Cities: Skylines 」裡面的居民們都是活生生的在真實生活著,你可以看到一個居民如何離開自己在郊區的家,搭乘你規劃的公車進入市中心到自己的公司上班。你也可以跟著一台垃圾車在城市裡每個角落收垃圾,然後發現哪裡路線不順導致居民抱怨垃圾堆積的問題。
優點2:無以數計的 MOD 外掛
任何玩家在「 Cities: Skylines 」中發現的遊戲設計問題或需求,可能都不是問題。
因為「 Cities: Skylines 」支援非常自由的 MOD ,上萬個 MOD 只要在 Steam 工作坊搜尋後訂閱,就能在遊戲裡使用,而且這可以讓遊戲從裡到外產生各種改變。
例如你覺得公車管理系統不夠細,那麼有 MOD 幫你管理每一條獨立路線。你覺得要刪除廢棄房屋很麻煩,就有自動刪除空屋的外掛。你覺得遊戲裡少了什麼類型建築、少了什麼世界奇觀? MOD 裏幾乎都有。你想要自己家鄉的地圖?「 Cities: Skylines 」已經由台北與高雄的地圖 MOD。
你甚至可以從 MOD 裡讀取玩家提供的已經設計好的完整都會,直接體驗管理成熟大都會、觀察市民生活的樂趣。
很多玩家不滿於 SimCity 5 像是模擬城鎮,而不是模擬城市。而在「 Cities: Skylines 」中,讓你模擬一個真正的大都會。
他的幅員範圍廣大,會隨著你達到不同的里程碑而陸續開放,於是你可以在不同地形、不同需求的土地上建設不同的城市,然後把每個城市用高速公路和火車等連結在一起,變成一個大都會區。
以台灣玩家熟悉的現實來比喻,就好像你可以同時建設基隆港、汐止工業區、內湖高科技園區、台北市中心、桃園機場,加上新北市五花八門的不同市鎮,這大概就是在「 Cities: Skylines 」建設一個大都會時感受到的規模,而他實際的範圍其實更大。
前面提到「 Cities: Skylines 」開發團隊之前設計過也很受好評的「交通大運輸」系列遊戲,所以在「 Cities: Skylines 」裡,我們可以期待一個複雜但有趣的交通規劃系統。
有趣的地方是「 Cities: Skylines 」的交通五花八門,而且道路規劃十分自由有彈性,從市民的開車路線到特別設計的人行道,加上公車、地下捷運、火車、船舶、飛機等,應有盡有,而且上手不難,簡單就能看到自己規劃的公車路線開始在熱門地區跑起來,享受各種不同交通工具穿梭的樂趣。
但是對於專業玩家來說,如果交通運輸不只為了賺錢,還希望真正能改善城市交通,那麼就進入易學能精的交通策略世界,你要考慮上班族真實的上下班路線,考量外來遊客遊覽城市的需求,想清楚工廠與高科技產業需要把貨品運送到外地的需求,來規劃最佳的交通路線,這一點可能是當你的城市進入穩定期後,讓遊戲後期保持樂趣的最大挑戰。
「 Cities: Skylines 」還有一個讓我非常喜愛的區域政策功能,我們可以自由地畫出不同的區域範圍,然後幫每一個區域命名,並且賦予每個區域獨特的施政方針。
例如我可以指定專門的農業區,我可以讓某一個區域只能出現高科技住宅,或是讓某個區域禁止大型車輛進入創造最適合居住的社區。我也能單獨的指定每一個區域的不同稅金、不同政令,像是禁菸、省水、資源回收等等,非常豐富多變。
這也讓遊戲中後期開始,玩家從一個建設師,變成一位真正的市長。
缺點1:缺少自然災害與環境變化
缺點2:缺少親切的引導教學
Cities: Skylines 上手攻略心得:
第一階段:開始賺錢
前面分享了我對「 Cities: Skylines 」這款遊戲的評測,但是看了評測後開始對這款遊戲感興趣的朋友,或許想要更深入了解「 Cities: Skylines 」的遊戲過程,那麼下面我就以簡單的體驗心得,來寫一篇對新手的上手攻略,而玩家也可以從這裡看到「 Cities: Skylines 」更深入的全貌。
可能太久沒玩模擬城市,第一次打開「 Cities: Skylines 」,沒想到一不小心就很容易讓市政破產, 尤其每一條道路與建築都有定期維修保養費用,一不小心過度建設反而不是好事。所以進入遊戲的第一階段目標,就是要怎麼開始讓你的城市轉虧為盈,開始賺錢。
但是要讓城市運作最重要的電與水則不可少,「 Cities: Skylines 」頗有環保意識,他的電力與水資源都有專用環保設施,而且遊戲一開始與其建設污染大的媒電廠,不如選擇電力雖小但環保,而且保養費用也低的風力發電,建設多個風力發電的長期成本低於一個煤電廠(除非你選的地區沒有風力資源)。
水的處理也很關鍵,「 Cities: Skylines 」的水流非常擬真,當你建築抽水廠、污水排放廠時,一定要注意上下游,如果上游排放污水,那下游的水都不能喝了,一喝你的居民就會開始生病。除非你後期發展出真正的污水處理廠,才能減少河川污染。
有了水電,就可以開始規劃我們的住宅區、商業區、工業區,以比例來說我們當然必須先有居民入住,然後才能發展商業工具,所以住宅區的比例遠大於其他區域,而我們可以在遊戲畫面下方看到不同顏色顯示出三大區域的需求強度。
以區域來說,工業區的污染一定不利於住宅區發展,而商業區帶來的噪音可能也會讓住宅區的人感到不滿,而住宅區的人如何到商業工業區上班的道路規劃,這邊都需要在規劃位置時加以考量。
在開始更多的建設前,先用基本的水電、道路,來吸引足夠的居民入住並工作,讓自己的城市慢慢轉虧為盈,這時候才能放手進行更多建設。
你可以針對住宅、商業、工業進行抽稅,自訂自己的稅收政策。
另外有時候我們在關鍵時刻需要進行某一個關鍵建設,並且一定要有這個關鍵建設後城市才能成長,但當下我們卻缺乏資金時,這時候可以使用「貸款」的方式獲得金援,帶別忘了貸款後也是要定期償還金額的。
「 Cities: Skylines 」一開始不會讓我們建設所有的設施,而是透過達到不同人口數來開啟不同階段的里程碑,每一次達到里程碑,就能獲得新的功能、新的政策,這一部分倒是做到了循序漸進的遊玩過程。
在城市開始有愈來愈多人入住,並且稅收讓收支平衡後,我們就要開始真正建設這個城市。為了吸引更多人入住、更多人來工作,我們要建設垃圾場、醫院、學校、警察、消防局、公園、墓園等等各式各樣的基礎設施。
每一個設施都有其正負隱藏範圍,例如垃圾場根據連接的道路決定可以收到多遠處的垃圾,但太靠近垃圾場不是一件讓人喜歡的事情,所以我們要好好的規劃不同設施的位置,讓他們發揮有效的功能。
而且就如同前面說的,「 Cities: Skylines 」裡每個人的動作都是活生生的動態系統,所以當一棟房子火災,而這時候你會真的從消防局看到消防車開出,沿著真正的道路來到建築前滅火,這時候如果你的道路規劃有問題、路上大塞車,都可能延誤消防車時間,甚至讓建築因為大火而廢棄。
建設各種設施除了滿足需求,也會讓市民快樂,一旦居民感到快樂,這個地方的地價就會開始提高,而原本的建築就會因為地價提高開始慢慢轉變,自動改建成更高級的外觀。
那麼要如何讓居民快樂呢?除了基本需求滿足外,包含減少噪音、多一些休閒公園,或是建設後期會陸續獲得的特殊建築,像是歌劇院、運動場等,都會有正向的影響。
「 Cities: Skylines 」很棒的是不僅重視環境污染的影響,也十分重視教育的影響,教育在這個遊戲裡是僅次於交通之外,另一個易學難精的系統。
我們必須從小學、中學、大學有規劃的進行建設,讓市民享受完整的教育過程。但是如果全部的居民都變成高等教育水準後,工廠的技能工作會開始變得沒有人要做。如果這是你的發展方向或許無妨,但我們也要注意到自己城市人才供需的平衡。
當你已經熟練的知道怎麼規劃基礎水電、基礎服務設施,開始一塊一塊地拓展出自己的住宅、商業、工業區後,你可能已經永遠好幾個不同區塊的城鎮區域,這時候就可以利用「 Cities: Skylines 」裏的區域政策功能,開始當一個真正運籌帷幄的市長。
例如我可以在市中心裡的某一個區域指定「高科技住宅」和「高樓獎勵」政策,這樣一來這個區域的建築會開始變成現代感的高樓大廈。
或者當我發現某個區域常常有垃圾車太慢到達的問題,又不想多蓋垃圾廠,這時候不如針對這個區域單獨開啟「資源回收」政策,就能解決單獨這個區域的垃圾過多問題。
區域政策到了中後期會開始變得重要,很多時候一整個都會區無法適用同一種政策,而且很多政策是有額外支出的,因此就必須指定區域來做不同的規劃。
利用指定區域的功能,也能讓我們在「 Cities: Skylines 」的一張大地圖中發展不同的都會區,建設出龐大、有趣、真實且五花八門的生活圈系統。
當畫出區域時我們可以指定這是一般區域,還是農業區、林業區、石油工業區、礦業區等區別,當我指定某個區域是特殊區時,這個地區的住宅、商業、工業就會有不同外觀,例如農業區的工業不是工廠,而是一個一個無污染的農田與牧場。
第四階段:解決都會問題
有什麼問題是我們的城市發展得愈成功,問題就愈大?到了「 Cities: Skylines 」的中後期,玩家開始要關注起交通的問題。
在這個活生生的都市系統裡,我們必須要思考每個居民上下班路線、每個工廠貨運路線、大家的出城進城路線,才能規劃出最棒的交通道路系統,避免因為塞車而讓市民不開心。而且就像前面有提到的,塞車不只是影響市民,也會影響我們的垃圾車、消防車等的運作效能。
這時候,「 Cities: Skylines 」提供了非常豐富的道路設計,可以畫出柔軟而富有變化的道路、橋樑,善用單行道來改善交通,利用交流道來導入來客。
「 Cities: Skylines 」的大眾運輸系統也是幫助我們改善交通的利器,蓋出公車巴士站、畫出巴士路線,或是蓋好捷運站並畫出你的捷運路線圖,輔助以搭公車免費等政策鼓勵市民改搭你的大眾運輸工具進城上班,並且提高公車預算來增加班次數量,想辦法解決塞車的問題。
接著,當你真的把一個大地圖的各種風力、水利、沃土、森林、礦物、石油資源都發展得差不多了,也建設出各式各樣的大小城鎮,發展出上天下海的交通運輸,開始覺得無聊了嗎?那麼除了換個地圖挑戰不同環境外,你還可以用無以數計的 MOD 來解開無限可能變化。
經由 MOD ,你可以擁有不同的建築外觀、可以擁有更多真實世界的地圖、真實世界的奇觀,你還能改變遊戲的規則(像是無限金錢),或是新增遊戲裡的功能,像是你只要搜尋 taiwan ,就能找到非常逼真的台北盆地地圖。
「 Cities: Skylines 」或許不是那種畫面影音效果驚人、內容龐大到無法全部探索的超級鉅作,但是對於模擬城市的愛好者來說,他認真的看待城市發展、交通規劃、居民反應的經營模擬,他有趣的提供無數 MOD、超大地圖,和活生生的生活動態系統。
可以說是一款可以讓我們補足這10年來殷殷期待心情的模擬城市最新作,相信可以讓新舊玩家獲得滿分的感動。
- 本文轉載自電腦玩物原創 作者 esor huang(異塵行者)
- 原文連結:模擬城市的滿分感動 Cities: Skylines 天際線攻略心得
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