【魔獸世界(舊)】[轉錄] NGA專訪:聊聊零守護

【魔獸世界(舊)】[轉錄] NGA專訪:聊聊零守護

以下圖文內容轉載至艾澤拉斯國家地理論壇(NGA) 以前一直想討論的一些問題,現在終於解禁了...本帖非心得和攻略,僅僅談談這個BOSS有趣的地方,以及為什麼他如此重要~因為不做八卦記者了,圖就隨便配配了.. 好多好多的故事想說,先隨便寫點兒純遊戲的討論~感想嘛再醞釀醞釀~ [::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::] Q:為什麼有人說0守護yogg是no patch no down?A:眾所周知的事是,0燈yogg最難的是P3的處理,本文所有的討論也會圍繞P3進行;按照歐美論壇的一點觀點來看,一些玩家認為1燈情況下P3需要 6+min來完成對BOSS的擊殺。再根據信標時的回血和坦克壓力的增加幅度推算0燈需要4-5個坦克以及5-6個治療,比1燈時都有所增加,而DPS還降低了10%。也就是說在不討論信標處理的難易程度,僅考慮DPS都是會把BOSS逼入狂暴的,很多人甚至認為所有人都穿著滿身的239裝備都難以完成其變態的DPS要求。 再來就是之前取得大部分重要FD的公會Ensidia,在攻克Mimiron之後長達2個月之久的嘗試中並未將之擊殺,無數公會紛紛稱其擊殺不可能,所以0燈yogg能否被擊殺成為了世界共矚的謎題。 Q:那麼0守護究竟是不是no patch no down?A:首先我們已經打掉了這個BOSS,結果上已經證實是可以打掉的,(當然中途有一些小小的fix,這個等下再提它們的影響)另外,在我們打完Mimiron 時就「沙盤推演」過,當時雖然對信標數量認識有誤差,但是從一開始就認識到對BOSS本體的DPS非常重要,當時的推想是10個術士可以在3分內打掉,把信標數量壓到3個以內,實際上就避開了很多信標處理上的難題。最後的在反復嘗試的過程中,除去一些職業優勢,熟練度和裝備積累也大幅度提升了DPS水準,很多正面DPS職業相比1個半月前打1燈提升了近1倍多傷害,所以最終也沒有採用太極端的陣容就Down掉了0守護Yogg。 Q:為什麼痛苦術士是Mvp?A:因為P3的DPS方式是WOW有史以來最為特殊的戰鬥,他需要你每隔11-19s轉身一次去躲避「瘋狂凝視」這使得一個DPS職業大概只有2/3是正對 BOSS,而痛苦術士的魔法大多可以背對BOSS施放。另一個重要的原因,yogg在P3的血量是以30%開始算的,而痛苦術士30%以後天賦支援下可以 「小斬殺」,並且20%以後進入「大斬殺」階段的靈魂吸取可以達到16000~18000一跳,P3的DPS可以達到7000~7500。所以將P3戰鬥縮短的最佳職業之一是痛苦術士,而且他們在P2也能發揮巨大的作用,移動中的多目標作戰水準遠遠強於其他直接讀條職業。我們在推掉這個BOSS的過程使用了5個術士,其實比預想已經少了一些,現在看起來,這個數量還可以減少一些,但是所需要的運氣成分就會增加不少。 還有一個被提起的職業是尊嚴賊,30%血量獲得諸多加成的同時在T8效果支持下的刀扇能量消耗非常之小,據團內幾位資深盜賊稱,使用得當打出9000乃至10000DPS都是可行的。但是因為P2的職業限制以及P3的打斷任務,加之提出較晚,並沒有採用這一種特殊的職業天賦。 同時,這2個職業也能保持一流水準的aoe,所以他們當之無愧的成為了DPS中的佼佼者。每一個極其困難的BOSS都是一個放大鏡,任何一點小小的職業優勢都會被無限放大,或許你會看見有一些其他職業打的比較高,那時全局的DPS並不能說明太多問題,DPS的核心只能是痛苦術士以及盜賊。 即使到現在我仍然認為,組上10到15個術士這個BOSS是相當輕鬆的,也可以說這裏職業過於不平衡是設計比較不合理的地方。


痛苦術士天賦中各種各樣對吸取技能的變態加成,以及背對攻擊的天然優勢讓開荒團裏法師都不得不臨時換術士上陣,悲呼:「既生法,何生術」。

※附:本次戰鬥的各職業分工
戰士:坦克/武器戰士DPSBOSS本體,輔助增益。
法師:P2負責場外解詛咒(很重要,唯一人選),對BOSSDPS,信標時Aoe。
牧師:戒律牧治療/信標壓血主力DPS之一。
薩滿:對BOSSDPS,輔助增益。
死騎:最結實的坦克/保持群體13%法術易傷,輔助Aoe。
聖騎:當之無愧的全程治療MVP/對BOSSDPS以及輔助增益。
術士:對BOSS本體的MVP。
盜賊:AOE的MVP。
獵人:信標時拉開小怪以及對BOSSDPS。
德魯依:機動治療/坦克

Q:0守護和1守護或是其他難度的區別主要有哪些?
A:

1.    戰術變更
首先第一個常常被人提起的就是失去索林母的P3的小怪無法被擊殺,而且每45秒一次會有一次以某5個小怪為中心的範圍性回血,這些回血以20秒回 375000(致死影響下)的HOT形式生效,並且可以疊加。因為這些小怪的傷害和血量成正性相關(粗略的說,1%的小怪打坦克大概2000多一下,100%的小怪打坦克大概35000一下),小怪回血時產生的高額傷害可以迅速秒殺坦克導致團隊崩潰,所以如何有效的分離這5個信標怪兩兩20碼距離以上是P3戰鬥的難點以及重點,這也是WOW繼4DK以來對坦克最為考驗的一場戰鬥。

2.    硬體要求提升
0守護時由於缺少各個守護的幫助(相對於4守護減少了40%傷害,多承受20%傷害,減少20%治療效果,減少20%HP),使得對裝備要求大大提升,除去前面已經討論的DPS問題,坦克的生存也是極大的難題。我們曾經在6月中旬放掉除了索林母之外的3個守護相對比較輕鬆的打掉了yogg,並且感覺他的難度低於未NERF的Mimiron,這也佐證了硬體提升可以大幅度降低這場戰鬥的難度。

3.    心智要求提升
這個是很少被人提起、也容易被人忽視的差別,但是又非常重要。在P3,擁有較高的心智DPS會顯著提升,這就關係到P2的注意事項會增多,要求也更精細。譬如在普通 yogg可以忽略不管的「心靈缺陷」(類似術士的死亡纏繞,並且可以傳遞的一個技能),在0守護情況下需要格外注意,以此減少心智不必要的損失;在內場的 DPS需要注意獰笑骷髏刷的幾種方式,以高效的方式躲避瘋狂凝視並且迅速破夢,等等。

4.    軟狂暴
0守護的P3實際上與普通的不同,普通模式下只有全局15min的硬狂暴,但是在0守護情況下,第4個信標已經是團隊的承受極限,所以實際上加入了一個180s的軟狂暴,這也是困住了大部分公會的一個難題。

Q:那麼星辰採用了什麼樣的戰術?
A:我們使用的P3戰術非常精細,可以毫不客氣的說,3個坦克4個治療以及2個獵人,只要按錯一個鍵就是團滅。也許在以後會有更為成熟更為有效的方法,但是我們確實籍此贏得了勝利,並以此為驕傲。

首先介紹一下信標的規律,在P3開始後每45秒BOSS會給場面上3-5個隨機小怪(第一次肯定是3個,而第2次以後是4或者5個)做一個類似于獵人標記的標記,但是是紫色的,然後在這個標記後10秒會「炸開」(一個類似奧爆的效果),實際效果是「炸開」的小怪20碼內所有敵方生物包括自身都會獲得一個20 秒回750000血的buff,並且可以疊加。所以戰術的設計需要有2個原則:

o 1.信標「炸開」時,保證5個信標兩兩間隔20碼。
o 2.信標「炸開」時,保證所有信標距離BOSS20碼。

實際操作的大致流程是:

1.

●站位:和普通的打法相同,所有近戰DPS站在靠進BOSS的地方,處理新刷的小怪以及打斷所有小怪的生命吸取。同時也可以讓富足部分的近戰DPS全程攻擊BOSS。
●坦克接怪:分3個坦克,按次序接手新刷的小怪(10秒1刷),做到小怪數量的平均分配。(事實上光這一點就很難完美做到,漏怪率非常高)

2.    在BOSS的信標標記小怪後,坦克做如下移動:

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   第一次信標。這一次信標的規律性非常強,因為在第1次信標前場面上只有5個怪,而由於最新刷的怪不會標記,所以一般是嚴格的1,2,3號怪被標,坦克只需要按圖示分別移動到A,B,C3個點就可以了。信標炸開後迅速歸位,然後由指定的DPS進行壓血,保證所有小怪的血量不會增加,從而保障坦克的安全。
    第二次信標。這一次信標發生在90秒,此時場面上會有10個怪,坦克手上的數量依次是4,3,3。那麼同樣是拉到A,B,C3個點,然後在綠點的獵人採用擾亂射擊拉開使5個怪平均分配到5個點,保證他們不會互相爆到。但是真正嚴重的問題來了,對於ABC3個點,信標的分佈會有以下幾種情況:

→特別難處理,遇上很容易就崩潰的:(3.1.1)(1.1.3)(0.3.2)(2.3.0)(0.2.3)(3.0.2)(3.2.0)(2.0.3)
→相對好處理的,但是出現概率非常之高:(1.3.1)(2.1.2)(2.2.1)(1.2.2)(1.1.2)(2.1.1)(1.2.1)
→獵人需要很快的對場面的信標分佈做出判斷,然後精確的選出自己應該選的怪並且擾亂射擊。

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→使用獵人處理的優點:擾亂射擊6秒內強制造成小怪的攻擊,由於小怪移動速度非常快,3秒就可以移動出20碼保證互相不被炸到,同時擾亂射擊在效果結束後還會立刻返還仇恨,從而使得已經開始回血的小怪歸位讓DPS及時壓下血量。同時獵人本身也可以對BOSS本體產生不俗的DPS,如果沒有特殊的任務,可能僅次於盜賊和術士。這就節省了2個坦克的空間。

    第3個信標發生於135秒,情況與2雷同。由於此時場面上有14個小怪,每個坦克手上的怪數量更多,分佈情況也更為複雜,選怪會變得的更加困難,在我們所有的嘗試中坦克只有2次安全的度過了第3信標,第一次剩下180w,第2次down。

3.    壓血。部分DPS負責小怪壓血(最佳人選盜賊和暗牧,以及一位邪惡DK負責13%易傷的疊加),為了效率而主要採取Aoe的方式。第3次信標時採取全團壓血的戰術。

※所以這個BOSS的主要難點和重點在於:

1.   坦克的接怪:由於小怪刷新的隨機性,需要坦克注意力極高度的集中,非常非常容易漏怪。
2.    坦克的治療:由於新接手的怪動輒35000的傷害,而又只採取3定點治療+1隨機治療的方式,很多時候不光是治療自己能夠應付的,需要與坦克充分的溝通與協調技能運用。
3.   DPS要求:每個人都需要在1/3時間背對BOSS的情況下發揮出5500-7500DPS才有可能在3分鐘之內打掉,這對於大多數情況來說,即使是1燈都非常非常困難。
4.    信標的處理:獵人需要完美的進行選怪與擾亂,同時還要寄希望不要出現(2.3.0)(0.2.3)(3.0.2)這種非常糟糕的情況(經過推理演算,出現的概率大概與比較理想的情況是對半),當然,也不是完全沒有辦法處理,在我們FD的那次就是出現了(0.3.2),而DK坦克出色的發揮和優秀的人品讓他逃過了大量致命攻擊,最終成為了the strongest tank。

※其他一些小細節:

    P3開始後30秒第一次、隨後每1分鐘1次的沉默咆哮,必須要騎士開光環精通鏈來規避,否則很容易倒坦,以及法系DPS的大幅度損失。
    嗜血在開始時施放較佳,能夠有效的對BOSS血量壓縮迅速進入20%斬殺階段,除了開始之後再沒有這樣全團輸出的美妙時間段了。
    為了儘量少損失DPS,不能只看凝視的冷卻計時條轉身,而是要被打了一下後迅速的轉,保證每次只扣4點心智來做到最大利用正面DPS時間。

Q:怎樣正確看待Recount統計?
A:邪惡DK的DPS看起來是很驚豔的,事實上他們也確實強大,全程保持全部小怪13%的法術易傷是難以替代的功績,不過也因此全程AE到大量1%小怪也賺到不少沒有實際意義的傷害。而真正依賴的主力aoeDPS職業還是暗牧和盜賊,他們穩定而強大的AOE才是戰術中壓血的核心和基礎。而P3實際上最為關鍵也最讓人看重的是對BOSS本體的DPS,該項統計才是down掉這個BOSS的關鍵,也不是每個團隊都能輕易做到的事情。

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Q:這個BOSS難度如何?是不是設計顛峰?
A:毫無疑問,它的難度超越了以往任何一個BOSS,SW的BOSS在它的難度面前簡直不堪一提。至於說是不是暴雪設計的顛峰,只能很遺憾的說,它在戰術方面雖然很精妙,很讓人有發揮空間;可是一個優秀的BOSS不應該讓DPS職業之間的差距過大,在這個BOSS中術士的作用太過強大了,如果為此而組上10個 8個術士可以降低不少難度,而這樣的方式顯然枯燥而無趣。我個人覺得它不及彌米倫有意思。

Q:星辰這一次過的具體情況是什麼,運氣成分大不大?
A:首先配置方面因為一些人員問題只採用了5wl,並不算很極端;其次這次DOWN遇到了2名成員掉線、1名隊員過早的意外死亡、以及第3次信標出現了概率很低的(0.3.2)分佈情況(雖然獵人這一次發揮完美,也只能做到(0.1.2.0.1)的處理);綜合以上幾點,我認為這次過的還是很有餘地的,也是1 個多月練習熟練度使然。當然也存在一定運氣,自稱世界第一的某DK坦克在頂著4個小怪2層hot的情況奇跡般的全技能硬頂了下來,最後據稱在網吧裏上躥下跳,好不得意。

Q:0燈古神近期有過相關NERF麼,對這次擊殺有沒有什麼含金量上的影響?
A:自奧杜亞開放以來有過的若干次修改:
1.    P1以及P3小怪的血量削弱。
2.    薩拉血量削弱。
3.    死亡射線不會再影響死亡纏繞目標。
4.    夢境蠱惑觸手刷新速度增快,同時可以使用閃爍暗步等傳送技能。
--------------以下是近期改動----------------
5.    心智的隱藏保護機制改進,提升到40點。

這些改動對P3有影響的是1和5,而由於信標的回血機制和小怪傷害只與百分比血量有關,故1實際上是以減少DPS壓力為代價提高了坦克的生存難度,不能認為是對0守護的NERF(對於留索林母的團隊肯定是BUFF了)。5的改動是近期的,他有效改善了團隊進入P3時的平均心智情況,確實對DPS有了些許提升 (可以近似認為1點心智就多了1秒正面DPS時間),如果沒有這個改動很多成員可能還會被早控制一些。但是這個改動也只是錦上添花,並沒有讓P3格局產生較大變化,所以這次擊殺的0燈古神具有十足的含金量。

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