與魔獸世界的比較
問:許多玩家看到《神諭之戰》後,認為它與《魔獸世界》有不少相似之處,關於這點你們的想法是?
答:我們之所以會被跟魔獸相提並論,第一點是整個遊戲的外觀,因為《神諭之戰》貼圖的畫法,跟魔獸很接近,不過我們並不是直接套用魔獸的模組或之類的,每一個貼圖都是自己重新做的。比魔獸還要好我們不敢講,因為它是全世界最好的OLG,但我們是有自己的風格的。
我們開始研發時,台灣市場上大多是韓國遊戲,寫實的風格相當重,因此我們就想做出不一樣風格的遊戲畫面。魔獸當時剛上市,我們看到這種手繪的方式做出來的畫面還不錯,因此也就採用類似的概念設計《神諭之戰》的美術風格。我們不避諱地說,一開始的確有參考魔獸手繪的處理方式,只是沒想到研發期這麼長,後來魔獸也進來台灣市場,才會讓玩家有這樣的討論。
問:除了畫面以外,似乎其他部分也有玩家在做比較?
答:要比較的話,其實很多地方都會被玩家挑毛病啦!像操作與介面這部分,一開始我們也有很激烈的討論,我們希望消費者很容易就能上手,所以那時我們有參考了魔獸,也參考了天堂,將2個遊戲整合在一起,希望不管是習慣哪種操作方式的玩家都會喜歡。
我們做了好幾個版本的遊戲介面,當初也曾經害怕過遊戲太像魔獸了,但修改之後又發覺很不好用。介面不順手的話,遊戲就很難玩、太像魔獸的話,又難免會被人用「抄襲」的字眼攻擊。我們掙扎了很久,最後還是決定用讓玩家比較方便的方式去做,遊戲好玩才能吸引人,就算被罵也沒辦法了!由於我們的開發工具是完全自製,後續如果有發現更理想的介面、操作設計,還是會根據我們的想法去做改變。
問:自製UI的設計,《神諭之戰》算是國產遊戲的先驅,怎麼會想到採用這個作法呢?
答:哈哈,其實UI這個東西在EQ(無盡的任務)時代就已經出現了,不過因為魔獸把它發揚光大,因此現在玩家都認為UI是魔獸的東西了。我們一開始的遊戲介面,就刻意設計成較為簡便的類型,因為這種東西取決於個人習慣,覺得好用,我可能不這麼覺得。玩家可以利用目前市場通行的語法來寫UI,調整為自己想要的風格。
玩家應該會發現,《神諭之戰》的UI隨時隨地都在改,如果我們發現有玩家寫的UI解決了比較麻煩的地方,我們也會想辦法把它修正到我們遊戲中,而不是等著改版才一次加入。所以當初開放UI,多少能幫助我們的遊戲更進步。
我們在做《神諭之戰》時,參考了很多的遊戲。不同的遊戲有不同的特點,我們試著把它們截取出來,不過因為魔獸太亮眼了,所以參考的地方會多一些,而一般玩家也很容易聯想在一起。
●特製的世界地圖!仔細看的話,可以發現是德文版的唷!
請注意!留言要自負法律責任,相關案例層出不窮,請慎重發文!