![【爆八卦專欄】【Dr.囧's評論】快打旋風4](https://cdn2.techbang.com/system/excerpt_images/27486/original/365601f2839e1642d253325774fc9920.jpg?1443173959)
自《快打旋風3》問世後這10年,可以讓一個小正太成為掉髮少年、讓有為青年變成地中海大叔、讓大叔變成禿頭老爹...然而,肯還是那樣的帥、春麗的腿還是那樣美麗、凱爾的頭髮還是那樣茂密。沒錯!伴隨著期待的心情,《快打旋風》終於回來了!但是掉落的頭髮再也回不來了...
製作/發行 | Capcom/美商藝電 |
遊戲類型 | 動作 |
發售日期 | 2009年7月2日 |
官方網站 | http://event.ea.com.tw/STF04 |
遊戲平台 | PC |
語言版本 | 英文 |
遊戲價格 | NTD1090 |
玩家人數 | 2人 |
經典作品出擊!
《快打旋風》系列可能不是最早出現的2D格鬥遊戲,但在同類型之中的經典地位應該是無庸置疑。博士我還記得在那陽春麵一碗15塊的年代,多少小孩上學會遲到,但就是不忘放學時往電玩店報到,隔天還不忘跟同學對打一下昇龍拳,雙手合併推出發出龜派氣功(編按:這是《七龍珠》吧?博士…)玩完再討論金雞獨立要怎麼用,或者某某某很賤都在用無影摔等等。如果那群孩子連上課都可以這麼用功,我看今天他們要不是醫生就是律師了。
那麼《快打旋風4》表現如何呢?Dr.囧在這裡要發表不加洋蔥的落淚感言:「是的!《快打旋風》真的回來了!」雖然博士的掉髮再也回不來了…但是相較於3代不但少了一堆前作角色,各種連續技也弄得複雜無比,《快打旋風4》決定以最火紅的2代為基礎重新出發,於是咱們又可以玩到簡單但不失變化、好上手卻充滿深度的格鬥遊戲啦!
人設…發生什麼事?
以第一印象來看,這次Capcom整個角色設定的Sense,實在令博士我感到非常的囧…男性角色每個都肌肉糾結也就罷了,以「符合現實格鬥」為由,把每個女性角色也做成粗手粗腳的肌肉女,活像隻母金鋼狼似的,看起來真是一點也不美觀。在這個連蘿莉都能拿巨劍上戰場的年代,要做肌肉好歹也把女角弄得好看點。C. Viper那個雞冠頭大概是掉髮的結果(編按:喂~)還有BOSS塞斯大絕招會用肚子把人吸入再噴出撞牆…這根本是普烏的招式嘛!照這個「款勢」下來,我看5代看到塔爾席用魔貫光殺砲也不用太意外就是了。(編按:不可能XD)
超人氣角色登場
畢竟是以《快打旋風2》為藍圖,2代12個角色這回全數登場!除了耳熟能詳的龍、肯、春麗、凱爾等人之外,再加上豪鬼、飛龍、倩咪、櫻等《快打》系列作角色,還有4代原創人物,讓這回可選角色數量達到巔峰,規模有如決戰紫禁之巔,華山群雄論劍之勢。看到老面孔以華麗水墨風重出江湖,及那未曾因時光流逝而老去的電玩角色,不禁讓Dr.囧不勝欷噓!
除了舊角色復出,各種招式基本用法與舊作也沒有太大差異,但整體能力都有調整過,平衡度提升許多。當然再怎麼平衡,依然無法避免出現弱角、強角的差別,但這回至少不會看到美國佬蹲下後,整個蘇聯都哭出來的情況(博士我是桑基爾夫愛用者!我沒有任何立場~XD)只要充分了解角色特性,以及各招式優缺點、使用時機等等,再配上靈活雙手與豐富遇敵經驗反應,任何角色打起來都相當具威脅性。
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