知名的紙上遊戲《龍與地下城》(Dungeons and Dragons)系列一直在奇幻文學與遊戲中扮演要角,多數奇幻風格的遊戲或多或少都套用了它的遊戲規則及設定。所以身為一款奇幻遊戲,《巨龍之歌》套用一下D&D的設定也是很合理的!但應該也不是所有的玩家都會買帳...
製作/發行 | Radon Labs/英特衛 |
遊戲類型 | 動作角色扮演 |
發售日期 | 2009年7月10日 |
官方網站 | http://www.drakensang.com |
遊戲平台 | PC |
語言版本 | 英文 |
遊戲價格 | NTD1080 |
玩家人數 | 1人 |
3D版的柏德之門?
在骨灰級玩家的印象中,《柏德之門》大概可以算得上是採用D&D設定的遊戲中數一數二的經典!1998年《柏德之門》剛推出時,在電腦遊戲界可算是掀起一陣狂風巨浪,賣到一盒難求,甚至在店家門前上演《快打旋風》,如同葉問「我要搶10盒」的情況在各地持續發燒(編:這是上一期的主題吧)…不過這是國外的情況,但《柏德之門》系列在國內銷售其實也不差,雖不至萬民空巷,也讓店家門庭若市了好一陣子。
那麼號稱「3D版柏德之門」的《巨龍之歌》,這回能否為了小蘭(編:你是柯南喔XD)而賭上爺爺的名譽(編:你也不是金田一啦)呢?博士我在幾天幾夜不眠不休的奮戰後得到了答案:「它的確很像《柏德之門》,連遊戲進行的速度都跟《柏德之門》一樣…不!它比《柏德之門》還慢上好幾倍!」讓博士我不禁懷疑老闆是不是拿錯片子,還是我進入了零的領域,什麼景象都Lag了…
慢工出細活=慢到睡著就不用幹活了
說真的,看到《巨龍之歌》開場的動畫,博士心中的確有一種「啊!果然是大作啊!」的感覺,那氣氛十足的音效、低沉的配音,岩漿、火炬還有地底的坑道,把整個氣氛都帶出來了,不禁讓博士欽佩設計小組的熱情奔放、創意無限!這才是D&D啊~但是開始進行遊戲時,我的小宇宙瞬間熄滅,簡直就像3分鐘過後的鹹蛋超人一樣渾身無力,這股莫名的囧意來自於「人物的移動」──這種一點速度感都沒有的跑步方式是怎麼回事啊?搭配新手村和諧的音樂,根本就像歐吉桑在晨跑嘛!
好吧…或許這是《巨龍之歌》的獨特風格,本著實事求是的精神繼續進行遊戲,然後…我就玩到睡著了。這可不是博士太累(每次工作前博士都有喝某動物牌提神飲料!)而是這個遊戲不但跑步慢,全英文的對話也相當繁複,且具重要的劇情意義,再加上D&D系列的傳統指令式戰術戰鬥,與不太人性化的背包整理方式及物品製作方式,讓整個遊戲的步調慢到比阿嬤出門買菜還要囉嗦…相較之下,幾年前推出的另一款D&D系列大作《絕冬城之夜2》,在遊戲進行上就明顯簡潔明快許多。雖然說慢慢玩才能體會遊戲的樂趣,但是慢到讓玩家睡著,博士我懷疑這根本是用來睡前催眠用的…
高自由度的角色創建
撇開讓博士最囧的遊戲進行速度不談,《巨龍之歌》在創建角色的設計上倒是值得一提。遊戲中總共有8個種族,每個種族有專屬的職業;職業總計有20種,雖然某些職業看似同質性很高,但仍根據初始分配的才能(Talent)與戰鬥才能(Combat Talent)不同而有所區別。初始才能與屬性的分配往往太過平均,常導致主角在遊戲初期有「樣樣通、樣樣鬆」的情況,因此創建角色時可以選擇專家模式(Expert Mode)來微調,藉此小幅自訂角色能力。
总之不要误导大家,这个游戏比NW2还是要牛逼许多的。
以上个人观点
nv8500gt就會出現[漫跑]的情形
移動上很快,但樣子看起來很慢
至於內容上我不否認這遊戲很有深度
感謝各位的批評與指教