自電玩發展以來,RPG類型都是以「強大的劇情設定、華麗的戰鬥場面及有形有款的主角眾」來迷惑眾生,不眠不休、廢寢忘食的玩家不知凡幾!但凡事都有例外,總有些作品彷彿讓人回到了莒光園地,比起《CSI》重播還更加意興闌珊。這種「佛心來著」的RPG雖不多見,但博士還是依然遇見了「佛心型」RPG的最新力作~
製作/發行 | 日本工畫堂/英特衛 |
遊戲類型 | 角色扮演 |
發售日期 | 2009年8月18日 |
官方網站 | http://www.gunghoworks.jp/game/mimana/ |
遊戲平台 | PC |
語言版本 | 繁體中文 |
遊戲價格 | NTD 880 |
玩家人數 | 1人 |
復古風之超懷舊RPG
《魔導戰記》是個相當「復古」的遊戲,完全承繼了DOS系統後期,大部分RPG遊戲所擁有的「三長」特色:迷宮長、故事長、遊戲時間長。故事大體上是敘述主角到世界各地收集7個寶玉(怎麼好像有點熟悉),然後殺進最後的神殿打敗大魔王「水龍彌瑪納」(不是比克大魔王喔!)在這中規中矩的劇情中,怎麼可能會有這麼俗套的設定?7顆寶玉…神龍…不能再想了,要是再深究下去,這髮量就不是在頭皮上抹4個月就能救得回來的…
除了架構上的復古外,在城鎮表現及怪物模組上也帶有濃濃古風。以簡單線條勾勒出樸實中帶著可愛風格的怪物外貌;以單純的色調及不複雜的樣式,讓城市的風貌宛如早期遊戲一般簡單樸素,這樣的風格想必讓喜愛復古風格的玩家愛不釋手吧?如果在20世紀時推出這樣的作品,或許會成為極為賣座的超級大作…如今好歹也21世紀了,已經有3D美少女在螢幕裡打排球了,對於這樣刻意營造「佛心來著」的特色設計,讓博士在進行遊戲時,不到5分鐘就感受到睡意襲來,深深體會製作小組在「維護玩家身心健康」上所下的苦心,實在「就甘心A」!
虛晃一招!先用動畫嚇嚇你!
當博士剛開始進行遊戲時,著實被精美的開場動畫震懾了!這畫工跟動畫流暢度,就算拿藤島康介老師監製的《時空幻境》系列來比也不相上下!看著這麼棒的動畫,博士心裡不禁擔心:「要是沒有敗筆,那我還拿什麼來說嘴?」但等到正式進入遊戲後,博士心頭的大石徹底放下了…太誇張了!跟動畫的精美相比,戰鬥特效的表現簡直復古到一個極致,就算博士自己堅持的中分頭以前再怎麼流行,現在也復古不起來了啊!髮量跟信用卡一樣,可是有限度的啊!
隊友不太合作
本作的戰鬥系統跟知名大作《銀河遊俠》十分類似,玩家可以自由操作主角,在「類3D」的平面上自由移動、攻擊;主角外的其他隊友則採半自動模式控制,主要依據戰鬥方針的微調進行以近戰攻擊、恢復魔法、攻擊魔法等等為主的自動作戰方式,並在玩家叫出選單時依據玩家的指令行動。
由於不能完全掌控隊友的動作,AI的智能就變得相當重要,但是代誌絕對不是愚蠢的賽亞人想的那麼簡單…本作的AI能力著實讓博士瞠目結舌!只要在畫面裡看不到隊友,主人公身上中的各種負面狀態就不會被隊友消除,就算下指令給隊友也不會立即反應,頓時陷入叫天天不應、喚地地不靈的窘境。如果只是單純的中毒或封魔那還沒什麼影響,起碼咱們可以自己使用藥品來恢復,但若是石化就麻煩了,因為這跟死了沒什麼兩樣,甚至可能因為主角被石化而導致滅團…所以每當被石化,博士也只能抱著滿腔的囧意,按下「逃跑」按鍵;要是碰上逃不掉的情況,也只能「兩眼開開,準備投胎」了~
可以參考看看
http://forum.gamer.com.tw/C.php?page=1&bsn=16154&snA=24