在今天的NC媒體日上,除了終於有機會一睹NC 2009年G-Star主打大作《Blade & Soul》風采,此外我們還藉機專訪到了該遊戲的遊戲製作以及美術製作,現在就讓我們一起來了解該遊戲的神祕魅力吧!
遊戲類型 | 東方武俠風格MMORPG |
發行日期 | 預計2010年底CB |
職業類別 | 劍士、拳士、力士、氣功師 |
種族分類 | 乾、坤、珍、麟(暫訂) |
▲製作小組和大家大談遊戲幕後製作祕辛。
製作秘辛公開
Q:請問當初你們製作《Blade & Soul》的動機是什麼呢?
A:由於我們曾經參與過天堂系列的製作,當時曾經想過是否能嘗試做全新風格的遊戲,剛好我們在網路上看到了一些武俠小說,因此就有了要製作《Blade & Soul》這款遊戲的想法。
Q:我們都知道現在有很多人都會在網路上發表武俠小說,是否有因為要製作《Blade & Soul》這款遊戲而特別去找當紅的網路作家來寫故事劇本呢?
A:為了我們的遊戲,我們的確有應徵過故事劇本的寫手,而目前擔任《Blade & Soul》故事劇本的作家雖然還不是當紅作家,不過他很多作品都在電視劇、電影中出現過,相信他的能力一定不會辜負大家的期望。
Q:在做《Blade & Soul》這款遊戲時,是否有想要超越《AION永恆紀元》的想法呢?
A:其實我們並沒有這樣的想法耶!我們只是想要做出一款好遊戲,所以並沒有特意拿誰當參考、拿誰當假想敵的想法。
Q:雖然說你們或許沒有和《AION永恆紀元》較勁的想法,不過這次G-Star同時展出了《Blade & Soul》和《AION永恆紀元》同時展出,不怕因此被玩家拿來比較嗎?
A:我們在製作遊戲時,是以滿足玩家需求為考量,而不是以為了和其他遊戲對立做考量,因此我想遊戲的評價如何,是否會被比較等想法,聰明的玩家都會自行做出評斷。
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