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Q:我們在遊戲影片裡,看到了某些副本關卡中角色可以像冒險動作遊戲一般自由靈活跳躍,請問這種流暢的角色動作在遊戲的每個場景中都可以運用到嗎?
A:其實我們當初只是為了某些副本關卡而去設計這樣的動作,不過之前推出影片時意外的大受歡迎,因此我們正在考慮將它運用到全遊戲中來使用。
Q:我們在《Blade & Soul》中看到許多精緻的動作模組,例如自由跳躍及把敵人舉起用力拋擲到遠處,這些精細的動作模組是否需要很高級的電腦配備才能跑的動呢?
A:雖然各位看影片覺得《Blade & Soul》的動作模組相當精緻,畫面也非常細膩,不過其實遊戲對於電腦的配備需求並不是很高,即使是一般的電腦設備也是可以玩這款遊戲的!
Q:微軟將推出Windows 7系統,請問《Blade & Soul》也可以在該平台上進行遊戲嗎?
A:就我所知NCSoft所推出的遊戲都可以在任何系統平台上使用,而我們在製作遊戲時,很多的工作人員使用的也是Windows 7系統,因此我想應該不會有相容性的問題發生才對。
Q:雖然說是東方武俠風格遊戲,不過遊戲中好像看不到韓國相關的風格耶?
A:這是個好問題,其實我們認為東方武俠風不應該局限於某一個國家,就像亞洲有許多國家一樣!在其他亞洲玩家眼中,我們韓國人心中的武俠風格也不一定就是他們心中的武俠風格,因此在遊戲的內容上,我們參考了許多亞洲國家的風俗文化,並且一一融合,就是希望能夠帶給所有亞洲國家玩家,甚至全世界玩家一種截然不同的嶄新感受。
Q:在《AION永恆紀元》中雖然有空中對戰系統,不過卻是操作很簡單的系統,而在《Blade & Soul》中是否會做更進一步的修改呢?
A:關於這點我們有想到過,不過目前我們還在努力克服目前空戰系統的技術研發,希望能夠克服這點把更好的對戰系統呈現給玩家。
Q :《AION永恆紀元》中有出現角色的韓服,但是卻沒有韓國的食物,那麼在以東方武俠風格為主打的《Blade & Soul》裡,是否會出現韓國的特色食物,例如把泡菜當成補血劑等等?
A:這是個非常有趣的問題!我們會列入考慮的。
Q:《AION永恆紀元》最大的特色就是強大的捏小人Avatar系統,請問《Blade & Soul》也會遵循此模式做為創角色的特點嗎?
A:啊…我們目前沒有這樣的想法耶。
Q:《Blade & Soul》遊戲中是否會有大型的攻城戰呢?
A:這就要說現今MMORPG的怪現象了,雖然當初我們參與製作過天堂系列的攻城戰,可是我們也發現攻城戰有許多缺點跟不公平之處,因此在目前我們並沒有把攻城戰列入遊戲製作的計畫,不過…如果之後我們克服了以往攻城戰的缺點和BUG的話,說不定就會把這個系統加入遊戲裡了。
▲記者會最後NCSoft送給每人1盆《Blade & Soul》的盆栽跟小樹,雖然很漂亮可是不能帶上飛機啊…XDb
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