桀驁不馴的靈鳥…嗎?
和電影一樣,玩家在進行納美人方的任務時,會接到「馴服靈鳥」的任務。在電影中,主角經過一番纏鬥才馴服靈鳥;但在遊戲中,這個過程只用過場動畫帶過,所以如果玩家想享受征服靈鳥的快感,很可能會相當失望。既然「馴服靈鳥」是如此,那「馴服巨靈鳥托魯克」或「馴服聖獸」當然也不例外,全都是透過劇情就直接可乘坐,沒有任何掙扎、任何纏鬥,雖然說這樣的設計對進行遊戲而言比較方便,但也讓本作的精采度遜色不少。
不過,如果玩家認為靈鳥因此失去了「桀驁不馴」的特性,就大錯特錯了,靈鳥還是相當的「桀驁不馴」,問題不是出在靈鳥身上,而是空中載具的操縱實在太糟糕了!靈鳥除了轉向的反應很慢之外,上升及下降的幅度也過小,要升高到一定的高度或下降到一定的高度,往往需要前進很遠的距離,或者要像墜機的紙飛機一樣,用螺旋的方式邊繞圈邊下降,想模仿電影中帥氣俯衝根本不可能!
另外,飛行時的視角問題也是很麻煩的一點,靈鳥前進時並不會隨著視角的改變而轉向,如果玩家邊飛邊看上下左右,很容易發生失控的情況而導致撞山的意外。雖然說撞山並不會對靈鳥造成任何影響,但騎鳥騎到撞山的「奇蒙子」真的相當差,也因此讓博士腦羞過好幾回想摔鍵盤、拔頭髮…
鬼斧神工的潘朵拉
除了劇情外,本作另一個吸引人的部分就是畫面跟特效。《阿凡達》的場景美術非常出色,大至雄偉的瀑布、戒備森嚴的人類基地、幽深富生氣的叢林、斷垣殘壁滿布的開闊平原,小至各式載具、人物外表、花草景觀等,在整體場景氣氛的營造或細部的外形刻畫上都下了很大的功夫,讓整個場景非常逼真寫實。
在特效上的成就也相當突出,不論是行進時濺起的水花、物件破壞時的爆破特效、特殊技能的動畫等部分都相當華麗且具震撼感,讓遊戲的刺激度大增。美中不足的是近戰攻擊的碰撞效果及野生動物的移動做得不甚理想,近戰攻擊就好像打在空氣上,沒有碰撞感;野生動物的移動就像漂動,沒有紮實踏在地上的感覺,這是比較遺憾的部分。
最像電影的遊戲
由於沒有紮實的攻擊碰撞及移動時沒有質量感,如果玩家把這個遊戲當作動作遊戲來玩,在進行遊戲時必然會有相當程度的不滿。然而,如果把這個遊戲看做一款《魔獸》外傳的德萊尼大冒險遊戲來玩,將會有全新不同的感受…(編:有完沒完?)
遊戲中提供了許多與潘朵拉星球及整個《阿凡達》世界有關的資訊及背景資料,並給玩家一個特殊的能力:掃瞄,來進行物件的分析及記錄,並將分析後的資料存進「潘朵拉百科全書」中,隨時供玩家查閱來了解整個《阿凡達》世界,但可惜這些資料都只有英文而已…
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