再來呢,每週的戰場節日會被設定為另一種方式,以『戰鬥的號角』出現在戰場選項與行事曆中。如果玩家不在乎額外的榮譽值,還是可以在選項中加入特定的戰場。而『戰鬥的號角』的獎勵也已經重新調整過了。
※『戰鬥的號角』的獎勵:
● 在當天贏得首次『戰鬥的號角』,可以得到30次榮譽擊殺與25點競技場點數。
● 在當天贏得額外的『戰鬥的號角』,可以得到15次榮譽擊殺。
● 輸掉額外的『戰鬥的號角』,可以得到5次榮譽擊殺。
我們把榮譽擊殺提供的榮譽值提升了100%,以後從PVP系統得到的榮譽值,將多過從隨機地城系統得到的榮譽值。因此,榮譽擊殺提供的經驗值與完成冬握湖每週任務所提供的榮譽值都已經降低為50%。
對於榮譽值降低50%這件事情,我們必須要解釋一下。完成戰場目標與冬握湖任務所給的獎勵,都是用榮譽擊殺來做基準的。舉例來說,如果玩家在奧特蘭克山谷摧毀一座塔或碉堡,玩家得到的獎勵是用一定量的榮譽擊殺為基準。因為榮譽擊殺已經提升了100%榮譽值,完成類似的目標就會獲得更多榮譽值。這就是榮譽擊殺提供的經驗值與完成冬握湖每週任務所提供的榮譽值降低50%的原因。
接下來的話題大家應該會感到興趣,我們很高興能跟大家介紹隨機戰場系統!!這個系統運作的方式就跟隨機副本一樣,並且會取代原先的每日戰場任務。玩家們可以一個人或最多五個人排入隨機戰場系統。玩家在收到進入戰場的通知時,是看不到選中的隨機戰場是哪一個,除非進入戰場。隨機戰場系統給予的額外獎勵,會與『戰鬥的號角』的獎勵相同。
※隨機戰場的獎勵:
● 在當天贏得首次隨機戰場,可以得到30次榮譽擊殺與25點競技場點數。
● 在當天贏得額外的隨機戰場,可以得到15次榮譽擊殺。
● 輸掉隨機戰場,可以得到5次榮譽擊殺。
當玩家使用隨機戰場系統時排入了『戰鬥的號角』,玩家在獲勝之後無法得到雙倍的獎勵。換句話說,這些獎勵是無法疊加的。如果玩家已經從隨機戰場或『戰鬥的號角』獲得了30榮譽擊殺與25競技場點數,接下來的每一場勝利都只會獲得15榮譽擊殺。不管是否使用過隨機戰場系統,或是選擇進入『戰鬥的號角』,玩家一天只能獲得一次額外榮譽擊殺與25點競技場點數。
如果你對於這個新系統有任何疑問,請別吝惜提出任何想法,我們會收集玩家意見,為正式更新做調整,請大家敬請期待。 :)
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