純狂戰士路線
狂戰士系統的特色,除了擁有高技能傷害加持之外,本身也擁有許多可以提升體力以及恢復方面的技能,除了防禦沒單手劍戰高,攻擊範圍沒有雙手劍大之外,就一對一的近戰輸出型職業來說,矛戰士真的沒有什麼好挑剔的。
配點建議
LV40三轉
空中迴踢5/5、刺穿5/5、連續刺穿5/5、損傷的增幅1/1、鍛鍊身體5/5、活力吶喊5/5、組隊活力吶喊1/1、復原力5/5、提升的復原力5/5、驚人的復原力5/5、上勾拳5/5、矛術專精5/5、迴避1/1、隱身1/1、無力化1/1、迅速隱身1/1、修練敏捷5/5、羽毛般的動作5/5、斬風5/5、血的抱負1/1
LV70完成型
◎狂戰士
空中迴踢5/5、刺穿5/5、連續刺穿5/5、損傷的增幅1/1、鍛鍊身體5/5、活力吶喊5/5、組隊活力吶喊1/1、復原力5/5、提升的復原力5/5、驚人的復原力5/5、上勾拳5/5、矛術專精5/5、迴避1/1、隱身1/1、無力化1/1、迅速隱身1/1、修練敏捷5/5、羽毛般的動作5/5、斬風5/5、血的抱負1/1、狂戰士1/1、超人的體力1/1、磨練潛行1/1、修練維持隱身1/1、寂靜的腳步1/1、隱密的圈套1/1、提升的致命一擊5/5、水晶打擊5/5
◎最後的生存
分析弱點5/5、教訓2/2、鍛練力量5/5、神速1/1
◎鐵壁的盾牌
集中力5/5、劍術專精2/2、集中聚焦5/5、突擊1/1、組隊集中力1/1、抵抗大氣3/5、組隊集中焦聚1/1、後方支援2/2、腕力的強化5/5、破壞防具5/5、全力奔跑1/1
LV1~10
矛戰士本身的特色在於它的高輸出以及高體力復原力,所以在10級還沒有足夠點數的時候,除了保留3種技能用來做攻擊組合之外,其他的點數可以用在提升角色本身能力,或是復原力方面等技能上面。
初期該配置的技能,損傷的增幅,就帳面的數值來說,加成的傷害似乎並不高,不過實際上因為這個技能的持續時間不短,實際上發動的機率也不低,因此頗適合前期就點,用來當成增傷用技巧。不過要注意,機率性的東西大多都得要看運氣,所以在遊戲中實際配點後的效果,也還是會有點風險存在。其他點數則可以投入空中迴踢、刺穿、連續刺穿、鍛鍊身體、復原力,以取得傷害與恢復間的平衡。
LV11~25
以二轉的階段來時,配點的走向是把原本的3種攻擊技能強化到滿之後,除了二轉可學習的攻擊型技能之外,其他的點數主要分配在提升恢復力之外,還包含了迴避以及隱身等等可以減少被攻擊機會以及偷襲目標用的技能。雖然看似要學很多技能,不過所需花的點數並不多,走純狂戰士路線的矛戰士,到了25級在純戰鬥方面的技能配置就有了相當的餘裕,可以把多的點數分配到其他輔助型的技能上面。
檢視應學習的技能,除了攻擊技能外,幾乎都用在像是復原力以及迴避之類的輔助技能。這是因為矛戰來自於技能方面的防禦提升很少,再加上幾乎都是單體技巧,不像雙手劍戰可以拖車清完,休息後再拉,為了追求效率,就只能從本系的回復相關技能入手,再搭配前期鍛鍊身體所額外提升的力量,達到減少休息時間的效果。
LV26~40
矛戰在二轉階段,就能把特色技能都點出來,不過基本上是先把攻擊技能強化到一定程度,再點鍛鍊身體、活力吶喊、羽毛般的動作。由於《夢夢》的被動屬性提升技能,幾乎都不會額外計算從裝備或是從其他技能所得來的屬性加成效果,所以要到高等級、基本屬性夠高時,才會明顯看到差異,因此什麼時候點就要自行考慮了。
剛三轉的矛戰,最值得注意的是斬風以及血的抱負這2種技能,總共需要10點,可以預先屯點。除了能強化矛戰原的命中以及迴避,斬風算是個冷卻時間長的大技,再搭配血的抱負,可以創造出很高的傷害。不喜歡這樣拼命輸出的話,也可以改成狂戰士或超人的體力,來提升穩定性。反正純狂戰士的點數較充裕,不用急著一次點滿也沒關係。
純狂戰士路線
純生存路線
混合劍盾路線
重傷害矛戰士路線
我分不出哪一ㄍ是
哪一種是雙手
哪一ㄍ單手
分不清楚
LV1~10
這個階段的12點技能點數,基本上可以在這4個技能中自由分配,反正後續升級時會補足沒點滿的地方
請問是哪4個技能??
順便問一下 升等技能點數可以獲得幾點??
就是說現在的小朋友只想速成,不想閱讀那些已經寫的很白話的文字,
小朋友們,多唸點書多看點字吧,對你有幫助的。
後方支援2/2、腕力的強化5/5、破壞防具5/5、全力奔跑1/1
應該是生存的不是在鐵壁
而且這樣抵抗大氣不用學嚕應該是學抵抗火焰5/5嚕不然不能點腕力強化
好笑
你又讀多少了?
中國5000多年歷史你可以全背的出來= =?
就是不懂才問阿
大人不是都說不懂要問?
你們好笑了 大人
我也是練矛戰,但我是雙修矛戰,雙手+矛戰的點法!單體輸出大,又能範圍攻擊,還不錯練的說!
我都一次拖怪5隻以上,如果你已經搭配了英雄武防,那麼可以去香菇超人區一次拖9隻在打,練跟賺錢都還不錯,跟西洋棋有的比~
感覺沒什麼需要0.0
可以讓我了解一下嗎?