重傷害矛戰士路線
這種矛戰士主打高迴避以及高命中的特色,結合了鐵壁系的命中提升以及高攻擊屬性附加,以及最後的生存系的爆擊以及神速所帶來的時效性增加攻擊速度效果,營造出擁有矛戰原本高傷技能優勢,還額外帶有高命中及高爆擊能力的純戰鬥向戰士。不過相較純矛戰士的點法,必須捨棄組隊型、恢復提升型、隱身與消仇恨的技能,在組隊時不只提供的增益變少,也很容易威脅值超過坦克,這點要特別注意。
重傷害矛戰士最大的好處,在於修練敏捷等相關技能的提升,讓混搭型矛戰擁有比純狂戰士路線的矛戰,擁有更高的命中以及迴避,在開著神速的情況下,甚至於有可以在短時間內創造出大量的攻擊傷害,成為最致命的戰士配點法。
配點建議
LV40三轉
◎狂戰士
空中迴踢5/5、刺穿5/5、鍛鍊身體5/5、連續刺穿5/5、活力吶喊5/5、損傷的增幅1/1、復原力5/5、修練敏捷5/5、羽毛般的動作5/5、矛術專精5/5、迴避1/1
◎鐵壁的盾牌
集中力5/5、劍術專精2/2、集中聚焦、最後的生存、分析弱點5/5、鍛鍊力量5/5、神速1/1、教訓2/2
LV70完成型
◎狂戰士
空中迴踢5/5、刺穿5/5、連續刺穿5/5、損傷的增幅1/1、鍛鍊身體5/5、活力吶喊5/5、組隊活力吶喊1/1、復原力5/5、提升的復原力5/5、驚人的復原力5/5、上勾拳5/5、矛術專精5/5、迴避1/1、隱身1/1、無力化1/1、迅速隱身1/1、修練敏捷5/5、羽毛般的動作5/5、斬風5/5、血的抱負1/1、狂戰士1/1、超人的體力1/1、磨練潛行1/1、修練維持隱身1/1、寂靜的腳步1/1、隱密的圈套1/1、提升的致命一擊5/5、水晶打擊5/5
◎最後的生存
分析弱點5/5、教訓2/2、鍛練力量5/5、神速1/1
◎鐵壁的盾牌
集中力5/5、劍術專精2/2、集中聚焦5/5、突擊1/1、組隊集中力1/1、抵抗大氣3/5、組隊集中焦聚1/1、後方支援2/2、腕力的強化5/5、破壞防具5/5、全力奔跑1/1
LV1~10
由於不能點其他系統的攻擊技能,所以前期混搭型矛戰的技能選擇,基本上跟專精型沒有什麼太大的變化。這個階段的12點技能點數,基本上可以在這4個技能中自由分配,反正後續升級時會補足沒點滿的地方,至於跨系的技能方面,則建議等有足夠的點數後再點就好了,一開始還是要集中在狂戰士系技能上面。
LV11~25
鐵壁的盾牌、最後的生存的技能,基本上筆者會建議先把最後的生存裡的神速點出來,再去點鐵壁的盾牌裡的技能,因為神速對於輸出的影響比較大,越早點出來,碰到某些戰鬥時的優勢會比較高。鐵壁的部份,集中力帶來的命中提升,在後面修練敏捷可以點之前,都還有一定的效果,而且想要點出劍術專精,必須要有5點前置,所以這5點是必備的。不過後面劍術專精跟活力吶喊的部份,哪個要先點滿倒是沒有一定的順序,反正先後的影響不大,而且後面升級後就可以把不足的點數補上了。
LV26~40
狂戰士之外二系的技能,基本上前一個階段就點的差不多,後面只剩本系狂戰士技能的選擇,以筆者的推薦點法來說,後面選擇損傷增幅、修練敏捷以及復原力,主要是為了提升傷害、迴避以及續戰力方面的能力。因為本系的點數有一部份挪到其他系上,基本上筆者會建議選擇強化敏捷,因為跟前面點的其他技能會互相影響,在爆擊提升以及攻速增加的情況下,如果再強化攻擊的命中,那麼提升的就不止是最大傷害,而是能夠更穩定的強化矛戰的輸出。
三轉之後因為類型已經差不多定下來了,而且以封頂70級的狀況來說,扣除了一些不能用的技能後,可以適合拿來搭配的技能沒幾個,而且技能點數也會變得充裕,因此會越來越像純類型的點法。
純狂戰士路線
純生存路線
混合劍盾路線
重傷害矛戰士路線
我分不出哪一ㄍ是
哪一種是雙手
哪一ㄍ單手
分不清楚
LV1~10
這個階段的12點技能點數,基本上可以在這4個技能中自由分配,反正後續升級時會補足沒點滿的地方
請問是哪4個技能??
順便問一下 升等技能點數可以獲得幾點??
就是說現在的小朋友只想速成,不想閱讀那些已經寫的很白話的文字,
小朋友們,多唸點書多看點字吧,對你有幫助的。
後方支援2/2、腕力的強化5/5、破壞防具5/5、全力奔跑1/1
應該是生存的不是在鐵壁
而且這樣抵抗大氣不用學嚕應該是學抵抗火焰5/5嚕不然不能點腕力強化
好笑
你又讀多少了?
中國5000多年歷史你可以全背的出來= =?
就是不懂才問阿
大人不是都說不懂要問?
你們好笑了 大人
我也是練矛戰,但我是雙修矛戰,雙手+矛戰的點法!單體輸出大,又能範圍攻擊,還不錯練的說!
我都一次拖怪5隻以上,如果你已經搭配了英雄武防,那麼可以去香菇超人區一次拖9隻在打,練跟賺錢都還不錯,跟西洋棋有的比~
感覺沒什麼需要0.0
可以讓我了解一下嗎?