如果要用一句話來形容《質量效應》的好玩程度,大概只有「驚天地、泣鬼神」足以表達...高自由度的劇情,搭配劃時代的升級系統,就算將其稱為「曠世巨作」亦不為過。在1年半的漫長等待後,《質量效應2》粉墨登場!更具衝擊性的劇情、更多嶄新的系統及裝備,總算不愧對博士因過度期盼而日漸「拓寬」的中分線!
製作/發行 | BioWare/美商藝電 |
遊戲類型 | 角色扮演 |
發售日期 | 2010年1月26日 |
官方網站 | http://masseffect.bioware.com/teaser/index.html |
遊戲平台 | PC |
語言版本 | 英文 |
遊戲價格 | NTD1290 |
玩家人數 | 1人 |
一段科幻與後宮的冒險!
承繼《質量效應》(Mass Effect)的故事,本作是敘述偉大的英雄:薛普德指揮官(以下簡稱小薛)在拯救了宇宙要塞(Citadel)後,被外派到銀河系的邊疆,掃蕩殘存的Geth餘黨。然而在掃蕩的過程中,諾曼第號卻遭受不明戰艦的攻擊而全毀,機上的臨時演員及配角大量陣亡,剩下那些跑龍套的次要主角,則在英明的小薛指揮官領導下,及時搭上逃生艇逃離諾曼第。然而,小薛則承襲《七龍珠》模式「主角一定要死掉再復活」的鐵則(編:這是什麼亂七八糟的設定),硬是在最後一刻被爆炸時的爆風吹飛,在茫茫宇宙中飄盪,最後死亡…
當然,大牌的主角不能隨隨便便就領便當(小薛:要領也要雞腿便當)…在宇宙最大傭兵組織「地獄犬」的強大科技下,2年後,哈哈!小薛復活了!(編:騙人!真的是龍珠模式嗎?)雖然身上的傷疤仍在,但起碼還像個人樣,不像某些自稱「被遺忘者」的種族一樣,渾身爛肉又露骨頭…咳!扯遠了!復活後的小薛隊長要面對的是一個接著一個的巨大謎團:為什麼「地獄犬」要救他?當年又是哪艘不長眼的戰艦敢打沉諾曼第號?這一切就留給玩家來體驗了!
雖然命運多舛,但本作給小薛一個超級大的「甜頭」:幾乎所有女性隊員都可以被他「推倒」!(如果是女性小薛請自動代換成男性隊員)雖然不能「同時」腳踏多條船,但這等同於小薛帶著一整個「後宮」進行保衛銀河系的任務,這一點讓博士好羨慕啊…就算要先被炸死我也願意!
現世報!來得早!
由於本作的時間線跟前作是一致的,因此「理論上」在本作中有很多事件都會受到前作的影響。為了讓事件的順序性及因果性更加凸顯,製作小組特別設計出「沿用前作存檔進行遊戲」的「繼承系統」功能,只要玩家擁有前作的全破存檔,就能以前作的小薛來進行本作,同時在前作中許多兩難的決定,也會忠實反應在本作中。例如前作如果玩家選擇不殺害隊友Wrex,當玩家在本作中造訪Tuchanka星球時,會發現Wrex已經成為Krogen族的族長,並對小薛相當熱情;相反地,如果殺害Wrex,Krogen族的族長就會換成Wrex的兄弟Wreav,對小薛也相對冷淡許多。以上只是比較簡單的例子,實際上只要拿以前的存檔進行本作,會碰到相當多前作的NPC,並有更多的對話選項讓玩家了解並融入本作的劇情。沒有玩過前作的玩家也不用太緊張,本作依然是個相當完整的作品,就算不了之前的恩怨情仇,也完全不會影響小薛在本作「把妹」的功力!
連臉都可以「山寨化」
除了劇情上的「繼承系統」外,本作在人物外觀設定上也有類似「繼承系統」的作法。相信有許多從小就被老師說美術不及格的玩家,對於「紙娃娃系統」是又愛又恨:愛的是它可以自由設定外型,不會看見滿街複製人逛來逛去;恨的是自己美術能力實在不足,不管怎麼設定,臉譜看起來就是一副欠打的樣子(編:因為相由心生)。雖然還是能用預設的臉譜進行遊戲,不影響遊戲內容,但玩起來就沒有辦法太融入。
這些心聲設計小組聽見了!因此在外型設計部分的最下方加入了「臉型代碼」,每串臉型代碼都完整的記錄了一張臉的所有特徵跟微調後的結果,只要上各大遊戲討論區找一下臉型代碼,就能不費吹灰之力得到一張布魯斯威利的臉(編:他老兄也禿了);對自己美術天分有自信的玩家也能公開自己做好的臉型代碼,跟自己的朋友或不認識的網友分享自己的作品。雖然博士的美術也不太好,做不出「花美男」或「嘻哈甜心」風格,不過對「高額頹廢痴漢型」的小薛,博士倒是很有自信喔!喜歡這種造型的玩家歡迎來信向博士索取臉型代碼!(編:誰要啊?XD)
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