3者的素材都是製造高級武器的必備材料,並且所製作的裝備也相當實用,任務給予的獵人點數也相當多,因此是相當熱門的魔物。今天就要帶大家來了解這些魔物的習性,以及攻略牠們的方法。
黑龍家族共通特徵
黑龍、紅黑龍、祖龍的外觀大致上相同,並且基本的動作模式相當類似,只是攻略上所用的武器跟一些特定招式的閃躲方式略有不同而已。差異較大的,首先是攻略的地形不同;其次是紅黑龍跟祖龍在血量50%∼20%時肉質會變化,黑龍則無;最後是紅黑龍會使用廣範圍的隕石,祖龍則是落雷,黑龍則無。
- 首先碰到的難題就是肉質相當硬,也因此,能發揮作用的武器並不多,一般在攻略上都以弩為主,或是3弩搭配1弓箭。這也是為什麼HR51之前最好製作一套弩裝來備用的原因。
- 這3者的技能只要掌握好原則,多半都相當好閃躲,即使是難以預測落點的紅黑龍的隕石或是祖龍的閃電,或是根本不知道預測的方法,都還是有辦法躲開。
- 常見的貓車情形,主要是不小心被尾巴掃到,因此基本的站位跟幾個重要的常識都要了解,才能避免意外的發生。
輸出的考驗
這3頭魔物最難的部分是在時間內擊殺,特別是弩有子彈數量的上限,因此有時會碰到彈盡援絕的情況。由於牠們的肉質都相當硬,因此如何能夠達到最高的效益,才是最大的重點。
以筆者的經驗,4人使用的武器正確(不用特別好)又開火災場蠻力的情況下,黑龍跟紅黑龍大約5分鐘就能夠擊殺,祖龍更快只要3分鐘,這些只是平均時間而已,有更好的武器跟加強的技能還可以更快。
武器的選用
一般挑戰這3隻魔物都是以4弩為主。以黑龍來說,一般並不限定重弩或輕弩,能夠發揮最大威力的就是好弩。至於紅黑龍跟祖龍,則是因為肉質較怕火的緣故,一般使用的都是能進行火焰彈速射的輕弩。
之所以不選近戰武器是因為不管斬、打、彈屬性的攻擊,都以頭部為肉質較軟的部位,但近戰武器要攻擊到頭部,必須要等到牠麻痺才行。而攻擊其它位置大多會彈刀,也沒有太好的效果。不過未來有可能會開放謎石(透)的任務,必須要用近戰武器來破壞紅黑龍的所有部位,就要用特別的攻略方法了。
雖然牠們頭跟臉部的肉質較軟,但是因為太小了用弩不好瞄準(特別是速射子彈打頭部,往往只能命中一半的彈數),因此除了當牠們陷入麻痺狀態的情況以外,其牠大部分的情況都是採用「水平射擊」來進行攻擊。也因為這樣,有些人也選擇使用弓箭,畢竟弓箭較好瞄準頭部,不過如果還要破胸跟破翅膀的話,那麼弓箭不比能射毒、麻痺、擴散彈的弩有利。
總而言之,最簡單的方法還是全部的人都拿弩或是1弓3弩,才能達到最好的效率。
子彈的選用
弩要考慮的就是用何種子彈。其實黑龍3兄弟的子彈肉質不高,之所以選用遠程武器,一方面是安全,另一方面是考慮到各種子彈的特性。
毒彈、麻痺彈、擴散彈、徹甲榴彈目前無視肉質,用這些子彈可以達到相當好的效果。只不過這些子彈的LV2調合需要消耗空心骨【小】,都使用這些子彈的話,平常光收集素材就要花上不少的時間。
紅黑龍跟祖龍的火焰肉質在20以上,因此優先考慮的是能進行火焰彈速射的武器,使用火焰彈攻擊。紅黑龍跟祖龍在血量50%∼20%時肉質會變硬,火屬性的肉質也會變成10而已,在這個階段必須切換成毒彈、麻痺彈或擴散彈,血量20%以下後再換回火焰彈。
雖然從頭到尾只用毒、麻、擴散也可以,但用火焰彈一方面可以減少開銷(打紅黑龍時,4把金貓SP甚至全部都用商店子彈就夠了,最多只要調合一些火焰彈),另一方面可以減少調合的時間,持續讓紅黑龍跟祖龍失衡也較為安全。
黑龍因為火屬性肉質只有10∼15,用火焰彈的優勢並不大,一般的古龍任務只要使用LV2通常彈速射,或是用重弩射擊即可。至於HR50試煉的黑龍,雖然體力較少,但防禦力較高,因此可以的話,最好從頭到尾都用射擊毒、麻、擴散彈,才會有較好的效果。
容易失衡
這3隻魔物的肉質雖然都相當硬,但每個部位的失衡值都相當低,只要略為攻擊就能讓牠們倒地,因此當牠們飛空、使用隕石或落雷、爬行時,只要確認自己不在攻擊的範圍內,就應該盡力的攻擊,以中斷牠們當下的動作。
特別是紅黑龍的隕石、祖龍的落雷,由於是範圍攻擊,落點較難預測,因此是一般新手玩家最常出現意外的時候。用攻擊讓牠們失衡,減少牠們使用技能的機會或是中斷施放,才是保障隊伍安全的最好方法。
剝取
這3隻魔物身上總共可以剝取9次(頭、胸、腹各3次),只要魔物討伐完成時玩家在牠們附近,應該剛好可以在1分鐘內全部剝取完畢,運氣不好的話,則可能只有7∼8次。首先要注意的是魔物的位置。最常碰到的情況是魔物死亡時剛好站在牆邊,或是站在岩漿中的地上(紅黑龍),當牠們倒下後,頭會卡在牆裡面,甚至整個屍體都泡在岩漿中(紅黑龍)而無法進行剝取。
因此要慎選戰鬥的位置,也最好盡量避免發生這樣的情形。不過坦白說,牠們身上能剝取的物品不會太稀有,少剝幾次也不會對作裝備有太大的影響,最多只是少了一些賣素材能得到的錢而已。
其次是牠們倒下時會有風壓,因此太早靠近反而不利,最好等頭落地以後再接近。不過就算被風壓影響,其實還是可以剝取9次,只是時間上比較吃緊一些。
水平射擊
水平射擊就是讓弩槍槍管直接跟地面平行(拿出武器後不調整高度),直接進行攻擊的方法。雖然以肉質來說,攻擊上半身是較為理想的,但頭的面積太小,加上上半身經常在移動跟擺動,因此要全彈命中也不是簡單的事情(即便是面積最大的翅膀也一樣)。因此反而攻擊命中率較高的腳部跟尾部,才是給予最大傷害的方法(簡單說就是無腦射擊⋯)。
所有人都攻擊腳部跟尾部,自然可以更快的累積這2個地方的失衡值,讓牠們減少飛行跟移動的時間,也可以避免或中斷牠們使用廣範圍的技能,更加的安全。因此一些不講求部位破壞的場合(例如台版未開放的狩人祭或衝HR⋯等),或是部位破壞結束後,用水平射擊都是比較好的作法。
狀態與部位破壞
黑龍、紅黑龍、祖龍可破壞的部分都一樣,部位破壞的條件也都相同,因此一併介紹。裝備需求量最大的稀有素材是翼膜,不過主要任務報酬有機率會給,而且翅膀面積大較易攻擊,因此一般來說,會刻意去破壞的部位只有臉部。隊伍中有弓箭的情況下,破頭的任務多半交給弓箭就夠了,至於近戰武器或弩,則是最好先將牠麻痺以後,再對頭部進行猛烈的攻擊。翼的破壞雖然要累積10次的失衡值,但因為翅膀的失衡耐性只有240,因此並非太過困難。
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