拳刃並不適合在遊戲初期就使用,建議是到了後期,等級較高且技能點數也充足的時候,再將人物的屬性和技能都重置,轉行改成黑暗系或魔武雙修的職業,才能最大限度的將拳刃的優點給表現出來。
在武器的選擇上,拳刃之外的另一種搭配武器,選擇劍或杖也是相當不錯的,可以讓其中一種能力突出,搭配劍加強物理攻擊力,就可以選擇主修物理系的技能;搭配杖增加魔法攻擊力,就是偏向於法術系的職業;如果使用雙拳刃,那就是物理和魔法不相上下的平均型,可以讓玩家在面對物理系和魔法系的敵人時都不吃虧,且這種搭配方式可以將黑暗系的戰鬥力最大限度的發揮出來,是修煉純黑暗系的最好搭配方式。拳刃玩家無論是哪種搭配方式,都是很有可玩性的!
▲ 拳刃能夠強化使用者的物理攻擊力和法術攻擊力,適合修練魔武雙修的玩家使用。
專攻黑暗系
這種類別是以修練黑暗系為主,再用強化系的一部分技能做輔助。玩家在使用大部份的黑暗系技能時,消耗的不是法力而是體力,這種先損己後損人的攻擊方式是黑暗系的一大特色,另外黑暗系的攻擊屬性比起其它系也別具一格,具有將物理屬性與法術屬性結合在一起的效果,還另外附加了暗屬性的傷害,不論是對上任何種類的怪物,都不會出現傷害被減免消除的情形,是威力非常強大的系別,可以說是付出與獲得成正比!
專攻黑暗系技能配法
黑暗系(45點) | 冷酷5點→重力術5點→闇影劍5點→重力倍增5點→暗影蝕魂5點→重力黑洞5點→黑暗體驗5點→黑暗刻印5點→血印5點 |
強化系(5點) | 體力強化5點 |
這種點法不論是單練組隊或打王都很有用,闇影劍對單一目標有非常高的攻擊力,而平常單練或組隊練功時,只要用重力系技能即可輕鬆應付。
重力系技能是黑暗系主要用來清小怪的技能,總共有3階,分別是重力術、重力倍增,以及第3階的重力黑洞,重力術與重力倍增都沒有使用回合的限制,可以不停的連續使用,而重力黑洞則是每2回合才能放1次,不過平常單練或組隊練功時,也只需要用到重力倍增而已。
▲ 黑暗系在單練時,使用重力倍增的清怪速度非常快,單練的效率相當高。
暗影蝕魂能夠提高闇影劍的威力,黑暗刻印則是能提高闇影劍和重力系列技能的威力,對於只靠這幾招打怪的純黑暗系來說,是一定要點滿的技能。至於其它技能,例如血印和體力強化,玩家若是覺得體力值夠高了不需要再增加,也可以改為戰士系的真空擊或鬥魂、毀滅系的火球術或法術集中,選了真空擊的話,可以用劍來增加一些傷害,相對的若修練火球術,副手也可以改拿杖。
▲ 黑暗體驗可以大幅提升玩家的智慧與力量以及體力值,可以說是必點的技能。
專攻黑暗系素質配點
● 力量80點、體力30點
● 力量50點、智慧30點、體力30點
黑暗系這個系別有兩項最大的特色,第一就是以消耗體力來施放攻擊技能,第二則是物理攻擊力和法術攻擊力都會增加技能的傷害。
因為這兩項特色的影響,黑暗系在選擇屬性配點時必須投資一些體力;而第二項特色決定了雙持拳刃才能發揮出最強的攻擊力,如果是想要練功升級的玩家,可以選擇以力量為主、體力為輔的配點方式,提高角色普通攻擊的傷害,對於練功時省血省魔有不錯的幫助,對魔法防禦高的怪物也有不錯的傷害。
而若是選擇點一些智慧,就可以對物理防禦力較高的怪物造成額外的傷害,雖然這種配法會降低一些普攻的傷害,但是對怪物造成的平均傷害是比較高的,只是續戰力比較差一些,練功時需要多帶一些水。
▲ 豬大哥看起來一點豬樣也沒有,銳利的眼神反而讓人感覺有股英氣。
● 力量30點、精神30點、體力60點
若是喜愛PK型的玩家,強化體力值可以在PK時獲得最高的存活率。黑暗系的大部分被動技能能夠增加角色的體力值,再進行體力值的額外強化,可以使玩家成為名符其實的超級血牛,以幻獸鎧化和法化提高防禦力,更是可以再加強生存率,就算被敵人集火也不會馬上遭到秒殺,還會有多餘的體力幫隊友以血換魔,PK時活到最後的玩家,通常都是這種點法的黑暗系。
▲ 狼系幻獸經過融合之後作成的火狼,是前期最主流的寵物。
黑暗是要武化還是靈話
那武化或靈話的寵物是要偏什麼?
偏力?偏智?
屬性有差別嗎?