《戰鎚:破曉之戰2─渾沌再起》是《戰鎚40k》系列的最新作品,此一異軍突起的RTS系列,擁有簡化的生產系統、重視角色培育、強調控兵技術等特色,因而發展出融合了RPG遊戲的獨特風格。不過由於本作是獨立資料片,在進行遊戲前,玩家最好玩過《戰鎚:破曉之戰2》,對整體的故事架構及遊戲方式才會有更深刻的了解喔!
製作/發行 | Relic/翎盛科技 |
遊戲類型 | 策略模擬 |
發售日期 | 2010年3月13日 |
官方網站 | http://www.gamesnext.tw/DOWII/index.html |
遊戲平台 | PC |
語言版本 | 多語言 |
遊戲價格 | NTD880 |
玩家人數 | 多人 |
死者軍團再臨
承繼前作,這次的《戰鎚:破曉之戰2—渾沌再起》(Warhammer 40,000: Dawn of War 2 - Chaos Rising)在「血鴉」軍團擊敗異形1年之後,一股邪惡的勢力也從數個世紀的蟄伏中醒來。奧雷利亞,一顆在數百年前消失於亞空間的行星,再度出現在血鴉軍團的招募領域中,原本怡人的天候蕩然無存,只剩無盡的風雪肆虐;然而,這顆冰封的星球上發出了一個讓血鴉們不能忽略的訊息:血鴉軍團的求救訊號。
為了拯救殘餘的血鴉,指揮官和他的夥伴們踏上了奧雷利亞,但他們卻不知道這是個騙局,是由巫妖王和他的天譴軍團…呃…俺的意思是烏凱爾和他的渾沌軍團所設下的陷阱,目的是為了獲得更多「血鴉」的靈魂,讓他們成為被遺忘者…呃…是渾沌軍團的一員,以壯大渾沌軍團,達成「毀滅世界」的目的。(編:…博士,你中《魔獸》的毒嗎?)
角色能力自己決定
在很多RTS遊戲中,即使是英雄角色,角色屬性也已被設定而無法更改,例如阿薩斯不會射箭、悟空不會氣元斬、瑪利歐只能一直丟火球到底等等(編:這已經脫離RTS了)…雖然為了忠於原作才有這樣的限制,但在這個「客製化」盛行的時代,這樣的限制多少還是讓人覺得遺憾。本作在這個問題上有某種程度的改善,當玩家進行單人戰役模式並完成新手關卡後,就可以自己在小隊整備視窗中調整所有隊員的屬性,雖然機會只有一次,且隊員還差一個才全員到齊,不過聊勝於無,想兼具2種高階特殊能力的話,最好還是自己手動配置比較妥當。
除了屬性可以自由配置外,單人戰役模式還可以在進行遊戲時取得許多裝備,官方網站也配合活動提供了某些強力裝備供玩家下載,除了讓玩家能更自由的調整各小隊的屬性外,也讓單人戰役不至於枯燥乏味,大大增加單人遊戲的耐玩度。
http://www.gamebase.com.tw/forum/6016/topic/84069874/1?time=1252931657
然後是蟲族,可以看看這篇(相信很多玩戰鎚的都看過了):
http://www.gamebase.com.tw/forum/6016/topic/69362906/1?time=1282887070
也就是說,基因竊取者是蟲族入侵前用來探測某星球的生物量多寡和防守能力等等資訊,並且在需要時「造成大規模感染」的生物。