伺服器間的陣營平等
托爾貝恩伺服器(美服)的聯盟與部落人口平均比率約為1.08:1,這比率並沒有考量到玩家的上線率、角色的等級、以及偶爾參與PvP活動的人口數字,但就人口比率而言算很平均的了。
我們會盡己所能地鼓勵玩家使陣營人口平等,哪怕是發生什麼狀況需要我們插手介入也好。我們曾經只允許玩家讓移伺服器時只能轉入某個伺服的某個陣營,我們也曾關閉某伺服器某方陣營的角色創造功能。我們用這些方式來平衡雙方陣營的人數,甚至在戰場我們也曾這樣幹過,針對目前所有美服的現況來看,我不覺得現在有介入的必要性。
初心者背包的升級
我們經常都在討論這個問題,到底是要升級空間,還是讓它能夠被更大的包包取代才好。我們只是很謹慎希望不要有人在遊戲裡完全沒有裝備包包的可能性,這樣感覺很怪!這個答案沒有任何保證,但我們是真的有在考量就是了。(笑)
飛行星穹戰騎的騎術升級
我們知道目前星穹戰騎好像已經氾濫成災了,尤其是一些體積比較龐大的種族騎在街上時更是如此,這也是我們最近在關注的事。
競技嘉年華的哥布林與狼人
快速簡短的回答你,答案是:沒有。哥布林與狼人將不會代表出席競技嘉年華(美國官網活動)。
戰士
《浩劫》版本的群坦
鬼蟹:我並沒有暗示說用破膽怒吼可以一直用來群坦每一波小兵,內文提到的是一種情境是當戰士碰上潮行者戰鬥前那類突如其來衝進房間的小兵,如果他們恰好剛剛使用過雷霆一擊或震懾波的冷卻還沒結束,破膽怒吼正是給無助的戰士最後一個解套的AE群坦技能。我之前所說的重點是指你在那種情況可以做很多事。沒錯,如果有人快被怪打死了,而你還是沒辦法用雷霆一擊時,用破膽怒吼就對了,這就是破膽怒吼危急時的作用。
我們才不會失心瘋到去採用某些構想,比如說讓戰士的雷霆一擊一踩下去就讓怪物跳起來或擊退牠們,好令牠們無論如何都巴著你不放,這太瘋狂了。
戰士在沒有震懾波的年代就已經坦出一身好口碑了,就算是如此好用的雷霆一擊,頂多也只是用來坦Add(戰鬥開始後額外觸怒或亂入的怪物)。是的,他們仍能掌控許多不同的戰鬥,包含階段性或小怪亂入的狀況,這都是目前論壇的討論焦點。我過去有一陣子玩戰士且坦過許多場戰鬥,沒錯,有時你一被OT,整個就滅團了,但以今天來說坦怪更容易多了。我可沒打算引用「想當年我坦怪有多麻煩」這類說法,但我試著想說明現在的坦怪比起過去來說,已經容易且有趣得多了。
(再說一次,我完全同意現在戰士在群坦方面的確不如聖騎或熊德來得輕鬆的議題,但我想建立的群坦觀念感覺應該是各自的觀感,而非相對的觀感。)
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