如果東方的忍者是殺手典範,那「刺客」絕對是西方的殺手達人。雖然沒有寫輪眼、螺旋丸這些作弊招式,但身上有一大堆螺賴把與板手這類特殊武器也是很合理的...加上跟波斯王子偷學的飛簷走壁及天生具有的特異功能:鷹眼,只要不在收功前罵髒話,就能縱橫全歐,暗殺任何目標!在1代推出旋即成為各大討論區的熱門話題後,《刺客教條2》帶著更高的遊戲性隆重登場囉!
製作/發行 | Ubisoft Montreal/英特衛 |
遊戲類型 | 動作 |
發售日期 | 2010年3月21日 |
官方網站 | http://assassinscreed.uk.ubi.com/assassins-creed-2/ |
遊戲平台 | PC |
語言版本 | 英文 |
遊戲價格 | NTD1180 |
玩家人數 | 1人 |
曲折離奇的劇情
《刺客教條2》延續1代的劇情,男女主角的頭銜仍由苦瓜臉Miles Desmond及辣妹Lucy Stillman掛名;然而,玩過1代的玩家都知道,重點從來不在這2位掛名主角上,而在於Miles的眾多先祖們。這次Miles透過Animus召喚出來的不是中東刺客高手Altair,而是一個義大利青年Ezio Auditore de Firence。有別於Altair天生的刺客設定,Ezio在故事開始時只是個不務正業的富家少爺,成天惹事闖禍,直到遇見叼煙拿手槍的唐僧,才發現自己其實擁有無窮的小宇宙…(編:不要褻瀆星矢好嗎!正經點!)
咳!俺的意思是,在經過被誣陷叛國、父兄被絞死、母親因為打擊太大而崩潰等地獄倒楣鬼般的苦情遭遇後,Ezio終於發現自己的父親是古老組織「阿薩辛」的一員,由於不甘父兄被絞死,Ezio決定踏上復仇之旅;然而在復仇的過程中,Ezio逐漸了解自己的宿命,也了解到父兄的死其實跟一樁巨大的陰謀有關,為了維護地球和平,也為了白洞!白色的明天!Ezio決定成為可愛又迷人的反派角色,以各種手段對抗「聖殿騎士團」,企圖阻止他們用伊甸殘片讓世界成為「完美世界」。
啥!玩遊戲也要智力測驗?
在進行遊戲到Miles第2個記憶區塊後,Animus外的工作人員會告知正在與Ezio同步的Miles一個奇怪的現象:他們發現有一些加密過的記憶斷片存在於從Animus帶出來的記憶核心中,這些加密的訊息似乎是由「實驗體16號」,也就是在Miles之前進入Animus玩虛擬實境遊戲的受測者所發出的(那是被抓去做實驗吧!)這些記憶斷片總共有20片,會以銘文的方式刻在Miles記憶中某些建築物上,當Ezio接近那些銘文時,Miles會收到工作人員的「紅眼警示」,這時必須打開寫輪眼…不,是用鷹眼來尋找銘文,找到銘文後在鷹眼狀態下靠近它,就會進入特殊的謎題中。這些謎題相當具有「知識性」,有些甚至具有智力測驗等級,雖然博士對自己智商大概有曾志偉這麼高而感到相當自豪,但碰到這些謎題還是只能繼續摧殘頭皮上那稀疏的「幼草」…
刺客守則第一條:從後面來
想當初博士在學習英文時,覺得Assassin這個字真是太貼切了,完全能形容刺客的特徵:「從屁股千年殺就對了!」…呃…俺的意思是刺客就是要從敵人後方攻其不備,才能制敵機先、一擊必殺!但在遊戲中,敵人可沒有笨到讓Ezio隨意近身,更不要說繞到背後,而為什麼敵人總是會發現刺客的蹤影呢?因為他們內建由弗力札股份有限公司製造的戰鬥力偵測器…(編:《七龍珠》的梗要用幾次啊?)專門偵測他在城市中進行「非法行為」時所造成的惡名昭彰值,當惡名昭彰計量表滿了,Ezio就會被所有守衛行「注目禮」而被追殺;但堂堂一個刺客,隨便就被發現是不敬業的!因此,學習如何不被守衛「關切」才是順利進行任務的不二法門。遊戲中有許多訣竅來保持「低調」:不隨意「狂奔」、善用人群及僱佣做掩護、潛水、不撞到抱著箱子的平民、不在公開場合殺人等等。
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