在還沒有「即時戰略」分類的古老時代,《工人物語》系列以獨特的即時策略性造成廣大玩家的迴響,雖然就現在的分類而言,它不能歸類於RTS遊戲,但說它是「即時戰略遊戲的始祖」絕對是當之無愧的。雖然《工人物語》系列在歐美廣受好評,但中文資料卻少之又少,趁著第7代的推出,就讓我們來看看它究竟有什麼特別魅力吧!
製作/發行 | Blue Byte Studio/英特衛 |
遊戲類型 | 策略模擬 |
發售日期 | 2010年4月26日 |
官方網站 | http://thesettlers.us.ubi.com/the-settlers-7/ |
遊戲平台 | PC |
語言版本 | 英文 |
遊戲價格 | NTD980 |
玩家人數 | 多人 |
只要有心,人人都能是女王
有別於前作黑暗寫實的風格,《工人物語7》(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)走的是童話故事路線,敘述年輕的公主Zoe為了獲得傳說中的草帽而航向偉大的航道…咳…俺的意思是「傳說中的王冠」,所以被他的父親派遣到前線對抗不法之徒;然而,在不斷討伐所謂的「敵軍」時,Zoe開始對自己作戰的目的感到懷疑,且每一位敵軍將領,似乎都不像自己父親口中那樣「只為私利,不顧人民」。所以在這個摩門特,Zoe就爆漿了…不對,是眉頭一皺,感覺案情並不單純!究竟這群「敵軍」到底是敵是友?父親又為什麼要派自己出征對其進行掃蕩?整個事件背後又有什麼陰謀呢?欲知結果,請看下回分曉…(編:下回就換別的遊戲了,博士。)呃…俺是說,結果就等玩家全破後自己看囉!
幻覺是嚇不倒我的
就畫面跟音效而言,本作給人的感覺是相當舒服的:青山綠水的環境、勤奮工作的小矮人、過場動畫才會出現的公主等,就像童話故事中才會有的場景,也一度讓博士想起當時頭頂還是亞馬遜叢林沒有落髮危機的童年;然而,如果玩家陶醉在如此祥和的遊戲氣氛中而減緩步調,很快就會看到對手兵臨城下,只能坐以待斃了!事實上,緩慢而祥和的遊戲風格只是幻覺,這是個策略模擬遊戲,強調的是快、狠、準,如何在有限的時間跟資源下發展出擁有最強經濟實力的國家,進而以各種方式取得勝利點數,才是這個遊戲的真髓。
在遊戲進行上,由於玩家沒有辦法直接操控工人,所以生產線上各種資源的控管及各種建築的建造時機,便成為玩家最需要考量的問題之一。雖然說「一回生、二回熟」是上手遊戲的唯一方法,但遊戲中還有2個發展系統可以幫助玩家達到「快速發展」的目的:貿易航道及科技樹。使用貿易系統必須先建立商行且起碼控制1個交易點,玩家就能藉派遣商人循偉大的航道到各地貿易的方式,將自己國內的產品外銷,並買回國內缺乏的物資;值得一提的是當玩家在偉大的航道上會碰見七武海…呃…俺是說「有潛力的交易點」,只要在對手到達前派遣足夠的商人到該處,就可以看到傳說中的「鷹眼」密佛格…咳…是取得勝利點數。
科技樹系統則是利用傳教士前往科技中心學習新技術,所以必須在玩家搭建起修道院後才能使用。然而,每一項科技都是獨一無二的,因此如果沒有在對手學到新科技前派遣更多的教士前往科技中心,該項科技就會被對手習得並且鎖死不能學,若低階科技全部都被對手學會,則玩家就不可能學到高階科技,因此搶攻所有低階科技是「科技發展重視型」玩家的決勝關鍵;不過博士對「加派教士以奪取新科技學習權」這個設定感到相當不解,多一點傳教士前往科技中心的用意究竟是為了加快學習…還是滿足為了中心負責人奇怪的癖好呢?請待下回分解…(編:下回換遊戲時連你也一起換掉算了XD)
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