增加鎧甲上的爆擊等級,以補償鎖、皮甲上敏捷帶來的爆擊戰士不需要像盜賊他們需要那麼大量的爆擊來製造傷害,唯一的風險只在於在高等裝備時,盜賊會因為敏捷帶來的AP與爆擊造成過高的傷害,但通常來說我們遇到的問題正好相反,因為在這個情況來說,愈高等的裝備,爆擊屬性的價值就愈來愈廉價。
我們是要逼戰士穿著鎧甲來做平衡,當他們發現穿著皮甲可以製造更多傷害時(且誰能責怪他們,他們只是想最大化自己的DPS),而這個問題的出現與解決方式就是只好削弱戰士的傷害,但這樣卻又真正害到那些老實穿鎧甲的戰士。我們終究需要修正這個設計的漏洞,讓戰士覺得他們穿鎧甲能夠獲得更好的效益。
削弱致死打擊的效果
嗯,如果不先削弱治療效果的話,我不認為我們能輕易地削弱致死打擊的效果,想要這麼做可不是簡單輕鬆的一個小改動就能搞定的。
聖騎士
神聖騎無法裝備匕首
嗯,當然,這個問題遠比我們想的要複雜的多了。你不能拿你的盾牌來跟牧師或德魯伊做比較,因為如果你們不需要精神屬性的話,那還有什麼理由阻擋你去裝備法能劍呢?法傷斧頭這個暫不考慮,因為這實在太不尋常了。
薩滿
雙持天賦
我們還沒準備好要討論這個,但想像一下為何雙持天賦獨厚增強薩,而不給元素薩或恢復薩的原因就好了。我們也在關注著薩滿元素武器的獨特性,讓我們不用再調降風怒武器的內建CD,而快速武器也會更有吸引力了。
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