德魯伊 梟獸型態從天賦中不見了 我們正在思考梟獸型態跟星之浪濤(Starsurge)哪一個能夠在等級十就學到比較好。(另一個將會是天賦樹的主動技能)
獵人
眼鏡蛇射擊
射擊跟生存基本上不會在PvE中使用眼鏡蛇射擊,怪物不會改變他們的護甲,只有獸王會在PvP以及PvE中使用眼鏡蛇射擊。
法師
祕法系
祕法現在前幾層有兩個被動天賦,折磨弱者跟靈風威儀。我們考慮要拿掉其中一個。我們不希望早期天賦變的過於單調,我們希望早期天賦可以在低等級很有用,對於要點副天賦的玩家也很有吸引力。
聖騎士
警告:聖騎士的技能與天賦還在Beta建構中
這些仍然是舊天賦,目前的聖騎士天賦還不是我們重製過的版本。抱歉,你們可能必須要再等一下。
移除智慧審判
這是真的,智慧審判只對於獵人、薩滿與聖騎士自己三者是問題,這些問題可以用別的方法來修正。
神聖啟發
沒有神聖啟發這種東西了。神恩術讓你的下一發治療會有百分之百的機會爆擊,冷卻時間1分鐘,但是它還是叫做神恩術,仍然會幫你的治療跟神聖震擊增加100%爆擊率並有一分鐘冷卻時間。
聖騎士問答時間
問題1. 聖化懲罰、迅捷懲戒、庇護祝福跟強化虔誠光環要變回三點天賦?那看起來太貴了。或許他們可以被拆成不同的天賦,或者是每個天賦都要點兩點。
聖化懲罰和迅捷都是兩點,其他好像都是一點,我不記得詳細的狀況了,要再重新看一下才知道。強化虔誠光環掰掰了。
2.自傷審判整個對我來說就很奇怪,如果一個懲戒在PvP環境中受到很多傷害,他可以不需要擔心法力問題?我正埋首研究新的系統,以眼還眼成為一個夠強大的天賦,但是我不確定我喜不喜歡這樣。同樣的情況下,想想看淨化能量,如果一個神聖騎可以對他的隊友淨化的話,是不是可以淨化敵人對他的控場技能呢?
自傷審判已經移除了。
我會後悔這麼說的,但是聖騎士的天賦在這個遊戲中的變化最大,Beta中只有少數的天賦保留下來,唔,活過這波掃蕩的話。
神聖之盾,我們會把神聖之盾跟盾擋重新設計一個短暫的冷卻時間。一個短暫的冷卻時間會讓你不用一直存著在緊急的時候使用(像盾牆)但是我們也不想要太短,短到你可以一直維持著它。冷卻時間多久是個很難解的問題,不過基本方案應該是30秒到一分鐘之間是差不多的。那你或許會在原本使用神聖之盾的GCD時間使用公正之盾,或者是你可以留著神聖之盾在下次BOSS的強大攻擊時使用。
施法條損失減少
神聖騎的施法條現在受到傷害的時候也可以減少損失的時間了。
聖騎士循環
如果要我們在《浩劫與重生》做一個職業完全的改變,我們會先選擇提升聖騎士三系天賦的各種循環。
神聖震擊
神聖震擊現在只有神聖系才能使用了,我們想要一個技能讓神聖騎可以DD跟治療,這就是神聖震擊。
不過我們還有很多有趣的技能可以塞給防護和懲戒。
懲戒
在懲戒部份,讓我們先從一些基本問題開始:懲戒騎的基本面是什麼?他們有很多東西需要確認。今天我們來談他們的冷卻時間,在懲戒天賦樹裡面,無論是回魔或者是一些攻擊特效等等的東西我們都很喜歡,所以我們已經在利用這些東西重新創造一個循環。接著我們決定同樣的新機制可以拿來改善神聖與防護天賦。
我們還沒準備好要公佈我們的設計,就像這次的其他新設計一樣,這次的天賦應該也會有很多爭論。有些玩家希望可以有更有吸引力的循環;有些則喜歡他們自己風格的聖騎士;有些則只是因為這職業很強而他們想要當個超級英雄。
牧師
光束泉
在目前Beta天賦的設計中(或者是下個設計),按下光束泉不再會更換你的目標了,這是我們重新希望玩家評估這個天賦的作法之一。(但在PvP或是PvE環境中敵人仍然可以它為目標。)
絕望禱言
絕望禱言是個完全不同的技能,它幾乎是一個大家只知道這個名字的技能了。在4.0中,絕望禱言的冷卻時間將從兩分鐘降為45秒,我們認為這樣會讓你更常使用這個技能。
現在神聖還有一個天賦是當你使用絕望禱言的時候,也同時會補一個隊伍中的受傷最多的人,不過是系統自動選擇,而這個法術還是保持瞬發。
暗牧的精神轉成命中
不,我們說過複合職可以將精神轉為命中,基本上這個設計是給德魯伊和薩滿的(譯註:這裡的意思是皮甲跟鎖甲以後可能不會有命中裝,讓薩滿跟德魯伊可以用精神裝代替命中),但是牧師們卻對這種狀況表示不滿,即使他們的布甲一定會有命中裝。
戰士
傷害減少與雙手武器專精
你的傷害沒有調低。天賦只有把護甲穿透以及力量加成從天賦中拿掉(因為那不是我們想要在遊戲中提供的東西),但至少我們可以確定目前的第一階段天賦讓你在一開始的時候不會有傷害減少的問題。
想一下武器系的雙手武器專精,可以增加28%的雙手武器傷害,足以彌補你們的損失傷害。
屬性損失
大部分天賦樹都把增加屬性的天賦移除了,例如增加力量、命中以及熟練的天賦。如果你想要這些屬性的壞就必須從裝備上拿到。雙持天賦樹會保留一些命中天賦。
戰術掌握
戰術掌握現在會包含在精通姿態中了。(所以你在轉姿態的時候可以保留25怒氣了。)
刺耳怒吼
好吧,我們曾想要讓狂戰適合PvP,但武器系目前有一些如勢不可擋和劍刃風暴等吸引人的天賦,而狂怒系則有刺耳怒吼。就現在來說,複合的天賦樹比以前更容易混合兩邊的好處。與其要讓狂戰玩起來跟武戰不一樣,不如讓武戰能夠使用狂怒的天賦。
除此之外,我們仍不確定我們要怎麼樣設計刺耳怒吼,其中一個方法是把它放到第二層去,就像我們調整死騎巫妖之軀的方法一樣。我怕的是這個設計會讓其他玩家說,為什麼他們的天賦會不夠點其他系。另外一個方法是將它變成一個職業技能。
問題:狂列攻擊跟刺耳怒吼是PvP的強力技能。我會觀察看看狂烈攻擊更新後有沒有變得夠強,讓狂戰也能夠PvP,但是現在來看這點並沒有變,刺耳怒吼對出團的狂戰來說只有某些特殊戰鬥中有用。
狂烈攻擊在PvE的用途如你說的那樣,是被限制的,但是我不同意刺耳怒吼的部份。很久很久以前,隊伍打怪的時候必須要控場而不是把他們AE打爆。有些人只想要專心打王就好(為了公平,現在我們幾乎已經不這麼做了),這樣的人有可能跳過刺耳怒吼不點,但是我們正在做調整,嘗試要讓這個天賦樹為了能夠增加DPS非點不可。
盾牌格擋
我們把盾牌格擋跟神聖之盾設計變成有短暫的冷卻時間。一個短暫的冷卻時間會讓你不用一直存著在緊急的時候使用(像盾牆)但是我們也不想要太短,短到你可以一直維持著它。冷卻時間多久是個很難解的問題,不過基本方案應該是30秒到一分鐘之間是差不多的。那你或許會在原本使用神聖之盾的GCD時間使用公正之盾,或者是你可以留著神聖之盾在下次BOSS的強大攻擊時使用。
AE戰士的循環
我同意,我們嘗試過要讓戰士的AE「循環」只需要按一個按鈕,但是我們不喜歡這麼做。所以我們決定要讓其他職業改變現在的方式。
英勇跳躍
英雄跳躍還沒有設計完成,等級上限不在85級。
英勇打擊
英勇打擊不再有GCD但是有短暫的冷卻時間,所以你不用再狂按了(現在的英勇打擊比較難用些)。
繳械怒視(新技能)
繳械怒視似乎沒有正確作用。(譯註:繳械後恐懼敵人六秒。)
勝利到來
勝利到來如我們所說的移除了,我們給了狂戰一個新技能讓他們在狂怒時使用(但不消耗狂怒的狀態。)
狂怒
所有傷害都能夠觸發狂怒(包括AE傷害),我們想要狂戰在任何場合都可以發揮作用。
《巫妖王之怒》中極端的怒不可遏與怒氣
你仍然保有《巫妖王之怒》時代不需要計算怒氣的思維,在《浩劫與重生》中,透過這個技能所獲得的怒氣對你來說會很有吸引力。
問題:我的意思不是說他給不給我怒氣,我的意思是說他給的怒氣太少了。
這問題不是天賦設計上的問題,而是因為數字上的感覺。如果你覺得自己的怒氣很低,你可以透過這個天賦多拿點怒氣,就像法師可以透過一些天賦讓攻擊法術的法力消耗比較低。如果你發現你不需要怒氣(或許你點了震耳嗓音或者是用衝鋒拿怒氣之類的),那你可以把這些點數拿去點其他的天賦。
我們把盾牌格擋跟神聖之盾設計變成有短暫的冷卻時間。一個短暫的冷卻時間會讓你不用一直存著在緊急的時候使用(像盾牆)但是我們也不想要太短,短到你可以一直維持著它。冷卻時間多久是個很難解的問題,不過基本方案應該是30秒到一分鐘之間是差不多的。那你或許會在原本使用神聖之盾的GCD時間使用公正之盾,或者是你可以留著神聖之盾在下次BOSS的強大攻擊時使用。
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神聖之盾????
10%基礎法力
立即施法 8秒冷卻
使你的格擋機率提高30%,持續10秒。在此期間每次成功格擋都會對攻擊者造成208點神聖傷害。每次成功格擋會消耗一次格擋機會,最多可格擋8次。
現在如果有放的話基本上會常駐