接下來要為大家介紹的內容,是針對人類的一轉職業─魔法師,將能學習的所有技能,分別介紹特性以及分析實用度,方便大家決定該點哪種技能最划算!
魔法師技能分析
技能名 |
實用性 |
評論 |
★★★★★ |
裝備杖時增加射程,是超實用的被動技。 |
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★★★★ |
範圍狀態技,能讓自己周圍的敵人無法移動,頗為實用的控場技。 |
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★★★★ |
單體攻擊技,是雷法術系的基礎攻擊技,與基礎職業技能效用差不多,只是在攻擊威力上加以提升,可以當成過渡技能投資前置點數即可。 |
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★★★ |
一定時間內賦予自己屬性冰效果,不少技能都有機率附上該屬性的機會,隨個人喜好來決定,並沒有絕對投點的必要。 |
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★★★★ |
單體攻擊技,與基礎職業技能效用差不多,只是在攻擊威力上加以提升,可以當成過渡技能投資前置點數即可。 |
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★★★★ |
單體攻擊技,與基礎職業技能效用差不多,只是在攻擊威力上加以提升,可以當成過渡技能投資前置點數即可。 |
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★★★ |
釋放到地面5秒後噴發電流造成傷害,雖然時間稍久,但傷害力尚可,還算實用。 |
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★★ |
在地面一定領域內對目標持續造成魔法傷害,傷害力並不特別突出,範圍也略小,施放不能移動,組隊情況下還算免牆可用的技能,但單練的話,不太實用。 |
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★★★★★ |
增加自身的MP最大值,承襲基礎職業的技能,在效果上加以提升。 |
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★★★ |
被動技,承襲基礎職業的技能,在效果上加以提升。 |
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★★★★★ |
被動技,可在裝備魔杖時增加精神,承襲基礎職業的技能,在效果上加以提升。 |
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★★★ |
攻擊目標並且減少目標的移動速度,一定概率賦予自己屬性冰效果,與基礎職業技能效用差不多,只是在攻擊威力上加以提升。 |
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★★★ |
單體攻擊技,有較高的法術傷害並且減少目標的攻擊速度,但只有自身賦予屬性冰時才能使用,實用度普通。 |
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★★★ |
向角色觀看的方向進行瞬間移動,趕路、PK、逃命都很實用的技能,但並沒有絕對需要投點的必要性。 |
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★★ |
單體攻擊技,攻擊後會賦予目標屬性電,可以當成過渡技能投資前置點數即可。 |
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★★★ |
範圍法術傷害技,只適用於被賦予屬性電狀態的敵人,並機率賦予無法行動狀態,傷害力不錯,而且是瞬發技,只是負面狀態出現機率超低。 |
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★★★★★ |
被動技,可在裝備布甲時額外吸收物理傷害、魔法傷害,承襲基礎職業的技能,在效果上加以提升。 |
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★★ |
單體攻擊技,造成法術傷害並且減少目標的攻擊速度,但只有自身賦予屬性冰時才使用,傷害不高,優點是瞬發,實用度普通。 |
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★★★★★ |
在一定時間內建立保護盾,抵禦目標指定數值或指定次數的攻擊.,頗為實用,建議點滿。 |
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★★★★★ |
攻擊自己周圍的敵人,並範圍擊退敵人,承襲基礎職業的技能,在傷害上加以提升。 |
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★★★★★ |
增加目標的物理暴擊和魔法暴擊,超實用是必需投資的技能。 |
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★★★★★ |
範圍攻擊技,以目標為中心的範圍攻擊並賦予無法使用物理技能狀態,雖然需要較長的冷卻時間,但還算是蠻實用的技能,建議投點。 |
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★★★★★ |
被動技,可在裝備布甲時增加MP最大值、MP自然恢復力,承襲基礎職業的技能,在效果上加以提升。 |
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★★★ |
單體攻擊技,可減低目標的攻擊速度,有機率賦予自己屬性冰效果,承襲基礎職業的技能,在效果上加以提升。 |
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★★★ |
攻擊目標並使目標無法行動,承襲基礎職業的技能,可以當成過渡技能投資前置點數即可。 |
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★★★★★ |
被動技,可在裝備魔杖時增加魔法暴擊,承襲基礎職業的技能,在效果上加以提升。 |
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★★ |
範圍法術傷害技並機率賦予移動速度減少狀態,傷害力低、施放時間長、冷卻時間也長,實用度不高,但是組隊時還算可用的控場技能。 |
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★★★★★ |
單體攻擊技,有較高的法術傷害並且會驅散目標身上的強化增益效果3個,蠻實用的。 |
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★★★★ |
瞬發的範圍攻擊技,以目標為中心的範圍攻擊並賦予續減少HP和賦予屬性電效果,雖然需要較長的冷卻時間,但還算是蠻實用的技能,建議投點。 |
★★★★ |
還原技能再使用時間,還算實用是可以投資的技能,但並沒有絕對投點的必要性。 |
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★★★★★ |
一定時間內增加自己的釋放速度,超實用是必需投資的技能。 |
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