武士─單手劍技能評析
技能名 |
實用性 |
評論 |
★★★★★ |
攻擊目標並額外造成技能威力1倍的仇恨值,是單手劍的起始技能,如果一轉後想成為霸主,就有點高的必要性。 |
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★★★★ |
攻擊目標並額外造成技能威力3倍的仇恨值,仇恨值較高的技能,如果一轉後想成為霸主,就有點高的必要性。 |
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★★★★★ |
增加自身的物理防禦力,對於想轉成霸主的玩家而言是很實用的技能,一定要點滿。 |
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★★★★ |
裝備盾牌時增加物理防禦力,如果一轉後想成為霸主,就有點高的必要性。 |
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★★★ |
攻擊目標並減少目標攻擊力且額外造成技能威力1倍的仇恨值,在面對擁有強大攻擊力的敵人才會有顯著的成效,一般的打怪練功較少用到,實用度算普通。 |
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★★★★★ |
增加自身體力,血量不嫌少,當然是越多越好,是必須點的技能之一。 |
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★★★ |
增加物理攻擊力和物理暴擊攻擊目標,此技能可額外造成技能威力1倍的仇恨值,如果沒有暴擊傷害的話,此技能的傷害威力算普通,對於守護者而言,當成前置技能投資足夠的點數即可。 |
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★★★ |
攻擊遠距離目標並且賦予減少移動速度的效果,此技能可額外造成技能威力1倍的仇恨值,雖然可以在副本中當拉怪的起始技能,但所能造成的仇恨度和傷害有限,要小心隊友出手太快導致仇恨失控,比較建議是用來拉因為仇恨失控跑掉的落單怪物時使用。 |
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★★★ |
單體仇恨技,可以讓一隻怪物攻擊自己並且增加仇恨值,實用度普通。 |
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★★ |
攻擊遠距離目標並且賦予減少物理暴擊的效果,此技能可額外造成技能威力1倍的仇恨值,因為傷害能力不特別突出,在一般打怪練功也比較沒機會用到,可以當成過渡的前置技能。 |
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★★★ |
增加對方對你的仇恨值,有組隊且要轉職為霸主的玩家必投資的技能之一。 |
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★★★★ |
增加包括自己在內的一定範圍內隊員們的物理防禦力,是必須點滿的技能之一。 |
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★★★★ |
攻擊目標並減少目標迴避,此技能還可額外造成技能威力1倍的仇恨值,在面對迴避率較高或等級較高的敵人才有較好的效果,一般的打怪練功較少用到,實用度因人而異。 |
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★★★★★ |
攻擊目標並機率發動自身吸收HP效果,且額外造成技能威力1倍的仇恨值,不管是什麼情況都很好用的實用技能,建議點滿。 |
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★★★★ |
一定時間內增加仇恨值獲得量,是有在組隊,且要轉職為霸主的玩家必投資的技能之一。 |
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★★★★ |
攻擊目標並使目標無法移動和無法使用所有技能,並額外造成技能威力1倍的仇恨值,適合喜愛PK和打BOSS的玩家投資,但在一般情況下則很少用到此技能。 |
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★★★★★ |
增加自身的所有防禦力,是必須點滿的技能之一。 |
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