隨著4.0的腳步近了,大家也對4.0的內容產生越來越疑問:將來我的裝備要怎麼拿?未來的裝備屬性要怎麼看?先來看看鬼蟹對於未來裝備的一番解釋吧!
奉天承運鬼蟹詔曰:
你們不要只在乎命中啦!
這種散裝不會存在(編:意指為了滿足命中需求而獨立的散裝),但為了避免我們到時必須做出3種版本的裝備,請仔細考量下列的狀況:
- 83等級任務藍裝增加10攻擊強度、10耐力、10爆擊、10命中與10招架。
- 85等級任務藍裝增加12攻擊強度、12耐力、12爆擊、12命中與12招架。
- 85等級T1套裝增加14攻擊強度、14耐力、14爆擊、14命中與14招架。
- 85等級T2套裝增加16攻擊強度、16耐力、16爆擊、16命中與16招架。
問:當你從83升到85級時,你攻擊怪物的威力還是保持一樣平行,為什麼?
答:因為怪物也跟著升級,就是這樣。牠們的血量會增加,因此你也需要額外的攻擊強度。牠們的攻擊力提升,因使你也需要更多的血量。你對怪物的爆擊、命中與招架的機率都會降低,所以你也需要更多這類的屬性。
這麼一來就好多了。
當你開始打團隊副本時,BOSS的等級會是88級,你會很難打中牠或是攻擊牠,所以你才需要裝備上額外的屬性來幫助你,這不會有問題的。
現在讓咱們來看看封頂後的套裝裝備。你必須從T1階層的副本打到T2階層,因為T2的BOSS會打得更痛,所以你需要更多的血量,你也需要更多攻擊強度。但是BOSS的等級依然跟T1一樣是88級。這表示說,你還是能夠像以前打BOSS一樣製造相同的爆擊次數,因為你的爆擊也會跟著提升(隨著裝備)。你的傷害會比以前打BOSS時還要更痛,同時你也更能命中BOSS,也更能招架BOSS的攻擊。
我們曾在ICC時用一種很粗魯的方式來解決裝備的問題,就是直接在你身上放一個DEBUFF,那樣做只能讓怪物追得上你的裝備等級提升,但我們卻無法解決爆擊與命中的問題,因此玩家到最後才會變得愈來愈強,直到所有的屬性全都滿值(甚至相當接近滿值,比如說爆擊)。正如玩家們經常擔心裝備如果沒有提升怎麼辦才好,BOSS也是會擔心如果跟不上玩家的裝備進度怎麼辦啊!這些問題都會發生在玩家的傷害會因為BOSS的威能沒有提升而增加。你們之前的爆擊、命中、招架真的太高了。
另外一種方法就是讓2個不同階層的BOSS等級分別落在89級與90級,而不再是永遠的88級。這麼一來,你應該需要更多更多爆擊與命中來對抗BOSS。這是很直覺的,但這對咱們的遊戲來說似乎有點奇怪,因為怪物的等級絕不可能隨便提升上去的,舉例來說,BOSS就會輾壓跟抵抗。更糟的是,牠的存在對下一階段的副本也很詭異。如果到最後死亡之翼是一隻93級的BOSS,那麼下一個資料片第一隻BOSS的等級又應該是幾級呢?93級?90級?還是96級?
反過來說,我們在BOSS身上所做的等級只是假像而已啦!我們還沒有完全搞定這個機制,但是想像一下,牠們的等級可以說成是83++級、88.3級或是88骷髏、骷髏、大壞蛋骷髏等級。當你獲得更好的裝備,牠們也會變得更加厲害…這感覺就像是你所面對的BOSS也持續在進化升級。因此並非爆擊數與命中數會隨著副本的數量愈多而跟著愈高,你的相對強度照理來說會隨著裝備的提升而維持在同一個水平。
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